質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

Apple Motion5用プラグインの検討

いつもお世話になっております。
AppleのFinalCut Pro XおよびMotion5を使用して映像作品を配信するYouTuberをやっている者です。
『二次元+三次元=』ビデオブログと称し、キャラクターとテキストボックスの表示をベースに実写の映像作品を配信しております。
https://www.youtube.com/channel/UCYpu7V31Si5rHUFkS9aNPpw

以前からLive2Dの機能に興味を持っており、作中に登場するキャラクターを自在に動かすことができる可能性を見据え、
今年よりアプリのオペレーションを学んでいる最中です。

mocファイルを編集ソフト側から動かすためのAdobe After Effects用プラグインを用意されているようですが、
より柔軟なワークフローに対応できるよう、Apple Motion5用プラグインを制作することは可能でしょうか。
現状FCPXユーザーの場合ですと、Live2Dモデルを作中へ導入する際は一度映像データへ変換する必要があり(特に現在はAnimatorでも.movやmp4への変換ができないと思われます)、
作業工程に大きな時間が掛かってしまう可能性があるのです。
適切な映像素材に変換できればそれに越したことはないのですが、直接映像編集ソフトで調整ができると
より制作効率を向上できるかもしれないと思いご要望をさせていただきました。
お忙しいところ恐れ入りますが、ご検討いただけると幸いです。
sevena7a
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