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FaceRig用の手、腕の作り方

Live2D基本構成と同じで使えますが、ひじや手先が動くとさらに良い感じです

・平面可動タイプ
体、二の腕、腕の3部品を使い、パラメータ変化で手の位置を変えて動かす方式 

・パーツ切り替え多表示タイプ
パラメータを5から7分割し、それぞれ異なる形状の手を切り替え表示する方法
分割範囲内で微動する



可動方法

・マウス可動
通常の利用方法、マウスボタン押し上下移動で手が動きます

・モーションでの可動
キー押し、モーションにて一定の手の動きをさせます

・左右移動での可動
マウス操作で手が動かせますが、話ながら手を操作するのは大変なようであまり利用されません
FaceRigにはカメラ前での左右移動で動くパラメータがあります(体左右傾けパラメータ)
このパラメータを利用し、カメラ前で左右に揺れるだけで手を動かします

コメント

  • ・平面、マウス可動方式
    体、二の腕、腕 の3部品 5パーツを作る


    図のように回転デフォーマを親子関係で配置


    肩部分1 肩の上げ下げ、寄り引きを担当 (省略可) 


    肩部分2 肩の回転を担当 肩のパーツをこれの子にする


    ひじ部分 ひじの回転を担当 ひじや手のパーツをこれの子にする


    マウスで動くパラメータの使い方
    ID PARAM_ARM_L 範囲 10 0 -10 基本 -10
    ID PARAM_ARM_R 範囲 10 0 -10 基本 -10
    -10の点 手を下げた位置、 0の点 腕を組んだ位置、 10の点 手を顔の前に上げている位置

    それぞれの点で各関節の回転デフォーマを回して手の位置を設定します
    sevena7a
  • 回転の動きで関節部分が変に見えます
    そこで、影やしわ線を別パーツで作り重ねると良いです


    パーツなし


    パーツあり
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