新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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FaceRig用の手、腕の作り方
Live2D基本構成と同じで使えますが、ひじや手先が動くとさらに良い感じです
・平面可動タイプ
体、二の腕、腕の3部品を使い、パラメータ変化で手の位置を変えて動かす方式
・パーツ切り替え多表示タイプ
パラメータを5から7分割し、それぞれ異なる形状の手を切り替え表示する方法
分割範囲内で微動する
可動方法
・マウス可動
通常の利用方法、マウスボタン押し上下移動で手が動きます
・モーションでの可動
キー押し、モーションにて一定の手の動きをさせます
・左右移動での可動
マウス操作で手が動かせますが、話ながら手を操作するのは大変なようであまり利用されません
FaceRigにはカメラ前での左右移動で動くパラメータがあります(体左右傾けパラメータ)
このパラメータを利用し、カメラ前で左右に揺れるだけで手を動かします
・平面可動タイプ
体、二の腕、腕の3部品を使い、パラメータ変化で手の位置を変えて動かす方式
・パーツ切り替え多表示タイプ
パラメータを5から7分割し、それぞれ異なる形状の手を切り替え表示する方法
分割範囲内で微動する
可動方法
・マウス可動
通常の利用方法、マウスボタン押し上下移動で手が動きます
・モーションでの可動
キー押し、モーションにて一定の手の動きをさせます
・左右移動での可動
マウス操作で手が動かせますが、話ながら手を操作するのは大変なようであまり利用されません
FaceRigにはカメラ前での左右移動で動くパラメータがあります(体左右傾けパラメータ)
このパラメータを利用し、カメラ前で左右に揺れるだけで手を動かします
コメント
体、二の腕、腕 の3部品 5パーツを作る
図のように回転デフォーマを親子関係で配置
肩部分1 肩の上げ下げ、寄り引きを担当 (省略可)
肩部分2 肩の回転を担当 肩のパーツをこれの子にする
ひじ部分 ひじの回転を担当 ひじや手のパーツをこれの子にする
マウスで動くパラメータの使い方
ID PARAM_ARM_L 範囲 10 0 -10 基本 -10
ID PARAM_ARM_R 範囲 10 0 -10 基本 -10
-10の点 手を下げた位置、 0の点 腕を組んだ位置、 10の点 手を顔の前に上げている位置
それぞれの点で各関節の回転デフォーマを回して手の位置を設定します
そこで、影やしわ線を別パーツで作り重ねると良いです
パーツなし
パーツあり
操作で手を動かす事とは別に、体や顔の動きで手を物理演算で微動させる手法です
操作しなくても自然に手が微動するのでキャラが生き生きします
肩、肘、手首の回転デフォーマ中心位置と同じ位置に、
手を物理演算で揺らす用回転デフォーマを設置、手揺れパラメータと関係させる
腕揺れL PARAM_ARM_L_SWING 0 -1 1
腕揺れR PARAM_ARM_R_SWING 0 -1 1
手揺れL PARAM_HAND_L_SWING 0 -1 1
手揺れR PARAM_HAND_R_SWING 0 -1 1
物理演算設定例
手の仕様例
-10の点 手を下げた位置、 0の点 腕を組んだ位置、 10の点 手を顔の前に上げている位置
モデル作りでの値
ID PARAM_ARM_L 範囲 -10 ~ 0 ~ 10 基本 -10 キャラの左手
ID PARAM_ARM_R 範囲 -10 ~ 0 ~ 10 基本 -10 キャラの右手
.cfgファイルの記述
set_arm_l_param キャラ名 'PARAM_ARM_L' -10 10 -10
set_arm_r_param キャラ名 'PARAM_ARM_R' -10 10 -10
末尾数値の意味
最初の数字、FaceRigでの通常位置、基本の値とは無関係に何もしてない時この数値の位置になる
真ん中の数字、マウス上移動で向かう数値、この数値を5にすると-10から5までしか動かなくなる、-10にすると動かない
後ろの数字、クリックした時向かう数値、マウスボタン押しで最初の数字の位置からこの数字の位置へやや遅く移動する
動作
なにもしていない時は手を下げた位置、最初の数字での位置
マウスボタン押しでこの場合変化なし
マウス上移動で手が上がる
回転に応じて手首の角度や手の形状、大きさも可変すると良いようです
手間はかかりますが複数の動きを切り替えられると良いです
肩の回転の親に切り替え用デフォーマを付け、多種の手を切り替えが作成しやすいです