質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

PSDのインポート機能

インポート用のPSDを作る時のルール

レイヤーに描かれた絵を修正して差し替えができる
レイヤーを追加すると新パーツとして追加される
一度、PSDインポートしたら、レイヤー名は変えない、非表示切り替えはしない


カラーモードは「RGB」、カラープロファイルは「sRGB」
  「Adobe RGB」など違うカラープロファイルを使用していると Modeler に読み込んだときに色が変わる
   CMYKなどになっていると、PSDを読み込めません

レイヤー属性は「通常」 「不透明度」と「塗り」は100%
  乗算やオーバーレイなどのレイヤーは色がおかしくなる、レイヤーマスク、クリッピングマスクは残さない
  2.1 不透明度などを50%などにしていても、テクスチャ化するときに100%にした状態で配置
  3.0 PSDで設定した不透明度がそのまま引継ぎ反映される

配置テクスチャ(テクスチャアトラス)の差し替え
  2.1 PNG形式でテクスチャを差し替えすると、以後PSD修正が使えなくなるので注意
  3.0 機能なし

一度決めたレイヤー名は変更しないのが良い (変えるとリンク切れを起こし消えたりする)
目のマーク非表示の切り替えも注意 (リンク切れを起こし消えたりする)
インポート時はPSDのレイヤー名は同じものがないようにするのが理想

レイヤー名は、 Modeler にインポートで描画オブジェクト名として引き継がれます
PSDファイルを Molder にドラッグ&ドロップしても同じようにインポートできます

1つのレイヤーに複数パーツ配置の場合
  2.1 離れた物は別のパーツとして分けられる
  3.0 離れていても1つのパーツ

目のマーク
  非表示で配置に使われない Live2Dには取り込まれるが使えない
  再インポートで非表示にするとLive2D上でも消えるので注意、逆に表示にすると新パーツとして追加される
  再インポートを行う際、PSD内でレイヤーを非表示にしてしまうとリンクが切れテクスチャが消去されます

cmoxファイル内にPSDが保存してあり、そのPSDと描画オブジェクトがリンクされています
  繰り返し拡縮や回転して配置しても劣化させることなく再配置できます

レイヤー構成制限
  2.1 通常のレイヤー並びのみ(フォルダ不可)
  3.0 フォルダ構成で読み込め、そのままの構成で反映される 

アドビ以外のソフトでPSD形式出力した場合、色化けなどが起こる事があります
  「GIMP」無料画像編集ソフト OK
  MediBang Paint Pro  色化け

PSDとのリンクが切れてしまう条件
  ポリゴンを編集時、頂点をすべて消してから打ち直ししたとき
  PNG形式のテクスチャの差し替え操作をしたとき
  再インポートしたPSDに元あったレイヤーが無くなっているとき
  PSDのレイヤー名を変えて再インポートしたとき
  元々表示していたレイヤーを非表示にして再インポートしたとき
sevena7a
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