質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

大きく表示と等身大表示の違い

大きな画面のディスプレイが普及して、手軽に展示で使えるようになっています。
広告用途で大画面表示の場合は問題にはなりませんが、
等身大キャラが目の前にいる設定、用途の場合、
キャラの大きさを適切に設定する必要があります

Live2Dモデルを大きく表示するのと実物大、等身大表示するのは異なる事なので
違いを理解して用途に合った設定が望ましいです。

良い例
人の立ち位置に合わせた位置にディスプレイ画面を高くしている
キャラサイズが小さい点は問題


良くない例 ディスプレイ画面を置いただけ


全体が入るようにした為、「大きく表示した」になっている例


大きくキャラ表示 全体が入るようにした為、「大きく表示した」になった例


等身大表示



・床面から身長設定に合わせた高さにする  
 髪の膨らみを設定身長にたす
 靴の高さをたす  +10cm

・キャラの顔輪郭を人の顔の大きさに合わせる
 髪は大きくても良い
 肩幅が狭い場合はキャライメージを損なわない範囲で大きくする補正が必要
sevena7a
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