新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
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現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
大きく表示と等身大表示の違い
で 一般
大きな画面のディスプレイが普及して、手軽に展示で使えるようになっています。
広告用途で大画面表示の場合は問題にはなりませんが、
等身大キャラが目の前にいる設定、用途の場合、
キャラの大きさを適切に設定する必要があります
Live2Dモデルを大きく表示するのと実物大、等身大表示するのは異なる事なので
違いを理解して用途に合った設定が望ましいです。
良い例
人の立ち位置に合わせた位置にディスプレイ画面を高くしている
キャラサイズが小さい点は問題

良くない例 ディスプレイ画面を置いただけ

全体が入るようにした為、「大きく表示した」になっている例

大きくキャラ表示 全体が入るようにした為、「大きく表示した」になった例

等身大表示

・床面から身長設定に合わせた高さにする
髪の膨らみを設定身長にたす
靴の高さをたす +10cm
・キャラの顔輪郭を人の顔の大きさに合わせる
髪は大きくても良い
肩幅が狭い場合はキャライメージを損なわない範囲で大きくする補正が必要
広告用途で大画面表示の場合は問題にはなりませんが、
等身大キャラが目の前にいる設定、用途の場合、
キャラの大きさを適切に設定する必要があります
Live2Dモデルを大きく表示するのと実物大、等身大表示するのは異なる事なので
違いを理解して用途に合った設定が望ましいです。
良い例
人の立ち位置に合わせた位置にディスプレイ画面を高くしている
キャラサイズが小さい点は問題

良くない例 ディスプレイ画面を置いただけ

全体が入るようにした為、「大きく表示した」になっている例

大きくキャラ表示 全体が入るようにした為、「大きく表示した」になった例

等身大表示

・床面から身長設定に合わせた高さにする
髪の膨らみを設定身長にたす
靴の高さをたす +10cm
・キャラの顔輪郭を人の顔の大きさに合わせる
髪は大きくても良い
肩幅が狭い場合はキャライメージを損なわない範囲で大きくする補正が必要