描画のブレンド設定について

描画のブレンド設定に加算と乗算の設定がありますが、こちらUnityのSDKに標準機能として対応予定はありますでしょうか?

コメント

  • @toshi さん

    CubismSDKには、既にブレンドの機能は実装しております。
    Unity版であれば、モデルのインポートしたタイミングで、各アートメッシュに設定されたブレンドをチェックし、
    そのブレンド用のマテリアルを適用するようになっています。

    各ブレンド用のマテリアルは、SDKの以下の場所に配置しています。
    Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Resources/Live2D/Cubism/Materials/
  • すいません、Unity側にも実装が入っているのを確認できました!
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