★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。

新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
Live2D公式クリエイターズフォーラム

なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。

描画のブレンド設定について

描画のブレンド設定に加算と乗算の設定がありますが、こちらUnityのSDKに標準機能として対応予定はありますでしょうか?

コメント

  • @toshi さん

    CubismSDKには、既にブレンドの機能は実装しております。
    Unity版であれば、モデルのインポートしたタイミングで、各アートメッシュに設定されたブレンドをチェックし、
    そのブレンド用のマテリアルを適用するようになっています。

    各ブレンド用のマテリアルは、SDKの以下の場所に配置しています。
    Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Resources/Live2D/Cubism/Materials/
  • すいません、Unity側にも実装が入っているのを確認できました!
コメントするにはサインインまたは登録して下さい。