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Cubism 3 SDK
描画のブレンド設定について
toshi
February 2018
で
Cubism 3 SDK
描画のブレンド設定に加算と乗算の設定がありますが、こちらUnityのSDKに標準機能として対応予定はありますでしょうか?
0
コメント
y_a_s_(Dev Staff)
February 2018
@toshi
さん
CubismSDKには、既にブレンドの機能は実装しております。
Unity版であれば、モデルのインポートしたタイミングで、各アートメッシュに設定されたブレンドをチェックし、
そのブレンド用のマテリアルを適用するようになっています。
各ブレンド用のマテリアルは、SDKの以下の場所に配置しています。
Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Resources/Live2D/Cubism/Materials/
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toshi
February 2018
すいません、Unity側にも実装が入っているのを確認できました!
0
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コメント
CubismSDKには、既にブレンドの機能は実装しております。
Unity版であれば、モデルのインポートしたタイミングで、各アートメッシュに設定されたブレンドをチェックし、
そのブレンド用のマテリアルを適用するようになっています。
各ブレンド用のマテリアルは、SDKの以下の場所に配置しています。
Assets/Live2D/Cubism/Rendering/Resources/Live2D/Cubism/Materials/