質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

Unityにて表示されるモデルが小さく、プラットフォームがiOSだとゲームビューで滲んで表示されます

edited 4月 2016 in Cubism SDK 2.1
いざ、自分のプロジェクトに導入してみたところモデルがかなり小さく表示されました。scaleを上げたりカメラを近づけたりして大きさを調整しても、モデルが滲んだように表示されてしまいます。スマートフォンアプリとして綺麗に表示させるためのノウハウについて、ご存知の方おりましたら教えて下さい。

検索すると次のようなディスカッションが見つかりました。'14年のものですが、現状は変わらずでしょうか?

ちなみに、SDKのDemoが何故小さく表示されないのか調べてみたら、カメラのSizeが1.2に設定されていました。デフォルトの5にしたところ、モデルは自分のプロジェクトと同じ小ささになりました。また、Demoは大きく綺麗に表示されていますが、プラットフォームをiOSに切り替えるとやはり滲んで表示されることが確認できました。ビルドすれば実機では綺麗に表示されるのでしょうか?

本件に関して何かご存知の方おりましたら、お知恵お貸しいただければ幸いです。よろしくお願いします。

PS:公式マニュアルのアプリ製作入門「Unityでマルチプラットフォーム開発」の完成を切に望みます(苦笑)

コメント

  • モデルの描画詳細については、リンクされたディスカッションの通りになります。
    テクスチャのフォーマット形式をTruecolorにしてみてはどうでしょうか?

    Unityプロジェクトを見ていないので詳細はわかりませんが、
    滲む場合はテクスチャサイズを高解像度に変える必要があるかもと思います。

    または、RenderTextureに映して高解像度で表示する方法があります。
    (Live2Dのテクスチャサイズが1024x1024の場合に、RenderTexutreを2048x2048にするなど)


    現在のiOS環境をあまり把握できてないので、もしかしたらもっと別な方法があるかもしれません。
  • edited 4月 2016
    回答下さり大変ありがとうございます!フォーマット形式をTruecolorにしたところ、綺麗に表示されました。こんなに影響があるんですね…、勉強になりました。テクスチャのフォーマット形式の部分は普段iPnone用の設定欄になっているので、それをDefaultにするということ自体思いつきませんでした。

    余談ですが、プロジェクトの設定が2Dか3Dかでインポート時の画像のTextureTypeが変わりますが、Live2Dはゴミ取りを考えるとAdvanced推奨なんですね。気になったので調べてみたら公式マニュアルのQ&Aが見つかりました。Truecolorの件も記載済みでした。既出の件にも丁寧に答えて下さり、大変ありがとうございました。

    画像が綺麗に映りモチベーションが上がりましたので、引き続き頑張って作りたいと思います。
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