質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

多くの音声をリップシンクさせる方法につきまして

【Unity】【Live2D】初心者ですがすみません。

cubisum audio mouth input
にaudio Sourceを入れたGameObjectをアタッチしリップシンクするまではできたのですが、

次に別の音声ファイルをリップシンクさせる処理の仕方が分かりません。
同じGameObjectに2個・3個とaudio Sourceをアタッチし再生しても、
音声は再生しても、最初のaudio Source以外では、口が動かなくて。

Unity2017
Live2d SDK3.0

ゲームで複数の音声を使うのですが
他の方は、どう言う風に処理をされてるのでしょうか?






コメント

  • 済みません。これで良いのか分かりませんが下記で動きました。
    ですが、今度はPC向け書き出しだとリップシンクしますがWEBGL書き出しだと、
    リップシンクしないという…色々厄介ですね。。。色々試してみます。

    AudioSource[] audioSources = Voice_obj.GetComponents();
    sound01 = audioSources[0];
    sound02 = audioSources[1];
    sound03 = audioSources[2];

    sound01.PlayOneShot(sound01.clip);
    sound01.PlayOneShot(sound02.clip);
  • たぶんWEBGLではリップシンクは出来ないのですね。。。
    『宴』は使用してないのですが、
    同サイトでテキストに合わせて口パクする様に誘導されてましたので。
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