作成手法の公式一覧

Live2Dの表現を向上させる為に作成手法の一覧があるといいと思います。

口の作成だけみても大きく別けて3種あるのですが知られていない状態
それぞれの特徴、利点欠点等を公式でまとめたものがあると良いです

他にも、全体のデフォーマ構成、描画順の管理方法、
手や足の切り替え管理方式など作成手法を情報共有し発展させたいです。
sevena7a

コメント

  • 口の作成方式
    簡単に出来るパーツ切り替え方式 (えもふり方式)
    上下の口線パーツを使ったLive2D標準方式
    母音発音、感情表現出来るXY2軸方式

    目の作成方式
    簡単に出来るパーツ切り替え方式
    Live2D標準方式
    感情表現出来るまつ毛可変方式
    ハイライトの可動、消しの手法
    目玉の拡縮の手法
    ハイライトの物理演算揺れの手法
  • edited 01/26
    ポリゴン点の配置方式
    色や線の境界に点を打ち四角形配置にする方式
    線幅調整や色変化などが調整しやすい

    口や目のテクスチャを大きくする
    小さく荒く、変形で不鮮明になりがち、大きくする事ではっきりと鮮明に見える
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