質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。

お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合

・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】

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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

AudioSourceのボリュームを0にしているときのリップシンク

リップシンクの設定( docs.live2d.com/cubism-sdk-tutorials/lipsync/)の記事を参考にしてリップシンクの実装をしています。
AudioSourceのvolumeが0より大きい時はCubismAudioMouthInputによってリップシンクが動作しているのですが、
AudioSourceのvolumeを0にしてしまうと、無音と判定されてしまうのか、口が動かなくなってしまうようです。

AudioSourceのvolumeに依存することなく、再生中のボイスの内容によってリップシンクさせる方法がありましたらご教授頂けると助かります。

コメント

  • edited 01/26
    弊社でも同じ問題にぶつかっています。

    AudioSource.mute = true;

    AudioSource.enabled = false;
    などで無効にしても、Inputが無くなるので同じようです。

    ほとんどの用途では、消音中も口は動かしたいと思います。
    その手順をご教示いただけませんでしょうか?
    もし現状その方法がない場合は、ご検討ください。

    Android/iOSデバイス側で無音化すれば
    無音で口パクできることは確認しておりますが、
    一般的なアプリでは、アプリ内の設定メニューから
    無音化できますので対応したいと考えております。

    よろしくお願いします。
  • ツイートの中に、音量を大きくしたら口が動いたと言うのをたまに見かけます
    携帯機器ゲームにて音量が小さいと口が動きにくい問題があります
    小さい音量でも音が出ているなら、一定の口開閉が出来る仕組みも必要です
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