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Facerig用にカスタム表現の数を確保したいなら

こんにちは、ユーザーコミュニティは初めてですがとても勉強になっています。ありがとうございます。

感情表現の方法を約10個以上は確保したいですが出来るんでしょうか?

Cubism3ではmtnを作れないそうでQからYの活用ができないので困っています。
ZXCVで4個までは大丈夫ですけどASD、Numpad2,8は公式マニュアルを見ても
パラメータの名前すらわからなくて...
今からでも2.1版を使った方がいいでしょうか
もっとFacerigにインプット出来る方法があったら教えて頂けると幸いです

コメント

  • FaceRig用Live2Dモデル作成方式は現在2種あります、Cubism3.2版でどちらも作成出来ます、mtnも作れます
    2.1版形式 mocのモデルデータ  mtnのモーションファイル 大文字パラメータID名
    3.2版形式 moc3のモデルデータ  motion3.jsonのモーションファイル 大文字小文字混在パラメータID名  (3.1版出力はバグ有り)

    現在、FaceRigで3.2版形式も動くようになりましたが、設定を指定する書式が公式発表されておらず
    試しに使うぐらいで実用、業務には使えません、
    3月から5月まで使えていた書式が突如5月に使えなくなるなど
    まだまだ未解明、不明が多いので、自力で解決出来る人が試しているだけな状況

    また、Cubism Editor 3でのFaceRigモデル作成には注意点がとても多いです
    http://forum.live2d.com/discussion/650

    はじめて、FaceRig用をこれらから作成するならCubism Editor 2.1版が良いです
  • FaceRigでのキー利用 2.1版形式 QからYの利用、ZXCVの利用、ASDの利用
    http://forum.live2d.com/discussion/348

    3.2版形式(moc3)での書式は未発表なので、自力でトライして発見するしかありません
    また発見した書式が突然変更されるかわからないので業務には使えません

    感情表現の方法は、いろいろな操作方法があります、キー押し、マウス操作、表情変化の利用
    QからYで変化させた表情に、ZXCVの状態を加える事で多くの表現もできます

    http://forum.live2d.com/discussion/569
    http://forum.live2d.com/discussion/521





  • 返信ありがとうございます!
    一から作るには2.1版がいいってことですね
    そしてゲーム実況とかを考えたらやっぱり表現出来る方法が限られてしまうんですね...
    体の動きと眉の動きの方でもっと試してみます


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