質問は基本的に1スレッドにつき1つの内容でお願いします。
また、お問い合わせの際は下記の情報を明記をお願いいたします。

▼ソフトウェアに関するご質問の場合
・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】(例:Cubism Editor 3.1.02、Euclid Editor 1.2.0 など)
・【ご利用のPC環境】例:Windows10、macOS HighSierra など
・【機種名】:MacBookPro 2017 など
・【グラフィックボード】例:GeForce GTX 950M など
・【メモリ】例:8GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】例:Photoshop , CLIP STUDIO , SAI など
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】例:パーツの表示状態など、お問い合わせ内容がわかる画像をご用意ください
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▼SDKに関するご質問の場合
・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

パーツが歪な変形をする現象の原因と解決法を教えてください

上半身、上腕、前腕、手のパーツを、同時に変形させたいのですが、一番上の曲面デフォーマを変形させるといびつな変形をします。

現在の設定は以下のとおりです。
・上半身の回転デフォーマ
 ・上半身の曲面デフォーマ
  ・上腕の回転デフォーマ
   ・上腕の曲面デフォーマ
    ・前腕の回転デフォーマ
     ・前腕の曲面デフォーマ
      ・手の回転デフォーマ
       ・手の曲面デフォーマ

いろいろ自分で試してみて、途中に回転デフォーマを挟んでいる変形がおかしくなってしまうようなのですが、
途中に回転デフォーマを挟まないと、例えば上腕を回転に前腕がついていかなかったりしてしまいます。
関節の関係性を保ったまま、複数のワープデフォーマを綺麗に変形させるには、どうしたらいいのでしょうか?
   

コメント

  • popon 様


    お問い合わせ誠にありがとうございます。
    Live2Dスタッフのenokoでございます。

    この度はご不便をおかけしており誠に申し訳ありません。
    お困りの内容について詳しく把握したいため、
    デフォーマを変形させている様子およびパーツの構造をキャプチャした動画および画像を添付していただけますでしょうか。

    お手数をおかけしますが、何卒宜しくお願い申し上げます。
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