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▼SDKに関するご質問の場合

・現象の再現を行い検証させていただきますので、再現する最小のプロジェクトのご提供か、再現するまでの手順
・使用したSDKのバージョン

SDK:モーションの呼び出し方がわからない

edited 4月 2014 in Cubism SDK 2.1
model.jsonファイルを見ると、HitAriaはLive2Dのモデラーパーツの名前(デフォルト)が設定されているようなので、サンプルをそのままコピーしました。
モーションを「tap」「flick」などのフォルダーに分け、model.jsonのパスも変更しましたが、まったく反応しません。
現在は待機モーションは動作していて、マウスを追いかけるような動作のみです。
ハルやしずくのmodel.jsonとどう違うのか、同じように設定しているのですが注意点などわかる方がいれば教えて下さい。
よろしくお願いします。

コメント

  • edited 4月 2014
    以下の2つを設定してみてください。
    1.モデル設定ファイルの中の"motions"にある"null"を"tap_body"に変更
    2.モデル設定ファイルの中に、"model"や"textures"と同じ階層に以下の項目を追加
    "hit_areas":
    [
        {"name":"head", "id":"D_REF.HEAD"},
        {"name":"body", "id":"D_REF.BODY"}
    ],
  • ありがとうございます。
    たったいま解決したところでした。
    しずくの "hit_areas"をコピーしていたのですが、ミクのモデルファイルを開いて、デフォーマ名を確認したところ、「D_REF.BODY」「D_REF.HEAD」となっていて、しずくとは名前のつけ方が異なっていました。
    あとは音声ファイルを再生できれば、テストは終了でオリジナルキャラの作成に入ろうと思います。助かりました。
  • 力になれたのかは甚だ疑問ですが、解決できたのなら何よりです。
    また何かありましたら、お気軽にお尋ねください。
  • 一つ解決でまた一つ疑問の繰り返しです><
    モーションと同時に音声も出るようになったのですが、音声に合わせての口パクができません。
    これは"model.json"ではないようですね。
    ”LApp.model"の中に口パクのパラメータ名の記述があったので、ここの名前かなと思いましたが、モデルデータで確認したところ同じパラメータ名でした。
    一歩一歩進んでる気はしますが、なかなか難しいです。
    アドバイスをお願いします。
  • 現在のSDKでは、音声からのリップシンクは設定していません。
    サンプルとして入っているモデルの口パクは、モーションから開閉を設定しています。

    実行中に再生中の音声を取得して開閉させる場合は、あらかじめModelBaseUnityクラス(LAppModelの親クラス)のsetLipSync()にtrueを渡し、
    AudioListenerなどから音量を取得して、ModelBaseUnityクラスのsetLipSyncValue()に毎フレーム音量をセットすると口が音声に合わせて開閉します。

    ただし、音声を取得する際にBGMやサウンドエフェクト、他のキャラの音声などを取得してしまうと、その音量でも口が開閉してしまいますので注意してください。
  • なるほど、サンプルはAnimatorで口パクも設定されていたのですね。
    音声取得して自動口パクはなかなか難易度が高そうなので、いろいろ試してみます。
    ありがとうございました。
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