Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Cubism 製品のマニュアル・チュートリアルはこちら
 
Cubism Editorマニュアル    Cubism Editorチュートリアル    Cubism SDKマニュアル    Cubism SDKチュートリアル

Unityでのモーション再生がうまくいきません

3月 2016 編集されました Cubism SDK 2.1
'14年のセミナーを参考に、SDKのDemo(チュートリアルに従いモデルをミクに変更したもの)にモーションを追記してみたのですが、待機モーション(miku_idle_01.mtn)が再生されません。またmiku_m_04.mtnは目元がニッコリするはずなのですが、目が開いたままになります。

【スクリプト】
https://gist.github.com/tetya/7647b0b2f07f4c04b18a
(追記した行は13, 20~22, 28~38, 63, 109~121のみです)

原因が分かる方いましたら、ご教示のほど宜しくお願いします。また参考になるサイトなどがありましたら、併せて教えていただけると助かります。

コメント

  • 3月 2016 編集されました
    @tetya_ さん

    モーション再生と同時にドラッグ処理を行う場合は、setParamFloat()ではなくaddToParamFloat()ですね。
    ドラッグ処理部分をそのように直せば動くかと思います。
    また、以下はmodel.jsonからモーションを読むやり方ですが、参考にして下さい。

    Live2DのUnity版でシンプル実装

  • 回答ありがとうございます!setParamFloat()を失念していました(汗。
    修正してみたところ、待機モーションが無事再生されるようになりました。
    ただ未だに目元がニッコリしないのが気になっています。
    SDKのMotionのサンプルでは正常に動作することが確認できたので、競合している部分を探してみます。

    参考となる記事も教えてくださり大変ありがとうございます。
    引き続き頑張ってみようと思います。ご助力くださりありがとうございました。
コメントするにはサインインまたは登録して下さい。