★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
人気のある投稿
Re: 手のひらツールが動かない
@まさる 様
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
ご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。
申し訳ございません、現在でも弊社では解決方法を把握できておらず、
お使いのマウスもしくはキーボード側に問題がある可能性があるということしか
申し上げられない状態です…
マウス・キーボードなどの接続ポートを変えてみたり、別の製品をお試しいただくなどの方法で
ご対応いただけますでしょうか。
ご期待に添えず申し訳ございません…
何卒宜しくお願いいたします。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
ご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。
申し訳ございません、現在でも弊社では解決方法を把握できておらず、
お使いのマウスもしくはキーボード側に問題がある可能性があるということしか
申し上げられない状態です…
マウス・キーボードなどの接続ポートを変えてみたり、別の製品をお試しいただくなどの方法で
ご対応いただけますでしょうか。
ご期待に添えず申し訳ございません…
何卒宜しくお願いいたします。
顔の角度Zと角度X,Yを組み合わせるとパーツが崩れる
顔が真正面を向いている状態で角度Zのパラメータを動かしても何も問題なく普通に動くのですが、角度X,Yでつけた動きと角度Zの動きが連動しません。
角度X,Yで顔を斜め上に向けた状態で角度Zで顔を傾けると顔の内部パーツ(目、鼻、口、眉毛等)だけ角度X,Yの状態で輪郭パーツは角度Zの状態になるため、思いっきり顔が崩れます。
親子関係については首の回転デフォーマ>顔の回転デフォーマ>顔パーツの曲面デフォーマという感じです。
はじめてLive2Dを使ったのでどういう風に記載すればいいかわからずこのような文章になってしまいましたが、解決方法を早急に求めています。
角度X,Yで顔を斜め上に向けた状態で角度Zで顔を傾けると顔の内部パーツ(目、鼻、口、眉毛等)だけ角度X,Yの状態で輪郭パーツは角度Zの状態になるため、思いっきり顔が崩れます。
親子関係については首の回転デフォーマ>顔の回転デフォーマ>顔パーツの曲面デフォーマという感じです。
はじめてLive2Dを使ったのでどういう風に記載すればいいかわからずこのような文章になってしまいましたが、解決方法を早急に求めています。
Re: アートメッシュをコピー&ペーストで複製する際、複製されたメッシュのパーツ階層位置について
@ueno(staff) 様
4.2.02 beta2にて、本要望が実装されていることを確認いたしました。
同時に追加いただいたクリッピングマスクの逆引き機能と併せて、作業が大変快適になりました!
お忙しいところご対応いただき、誠にありがとうございました!
4.2.02 beta2にて、本要望が実装されていることを確認いたしました。
同時に追加いただいたクリッピングマスクの逆引き機能と併せて、作業が大変快適になりました!
お忙しいところご対応いただき、誠にありがとうございました!
のっち
1
Re: 動画出力形式に「.webm(透過)」を増やして頂きたい!
@コリドラス 様
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
いただいたご要望は開発チームへ共有いたしました。
今後の開発の参考にさせていただきます。
今後とも弊社製品をお引き立てのほど、よろしくお願いいたします。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
いただいたご要望は開発チームへ共有いたしました。
今後の開発の参考にさせていただきます。
今後とも弊社製品をお引き立てのほど、よろしくお願いいたします。
Re: モデルを描画すると輪郭は合っているがすべて真っ黒で表示される
@yokomizzz 様
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
・テクスチャが読み込まれていない
・レンダリング処理による描画がうまくいっていない
の上記2点が予測されます。
問題の切り分けのため、モデルのテクスチャが正しく読み込めているかを確認する必要があるかと思います。
サンプルデモのlappmodel.ts内、setupTextures()関数の
this.getRenderer().bindTexture(modelTextureNumber, textureInfo.id);
にあたる部分をブレイクポイント等でテクスチャが正常に読み込めているかをご確認ください。
以上、よろしくお願いいたします。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
・テクスチャが読み込まれていない
・レンダリング処理による描画がうまくいっていない
の上記2点が予測されます。
問題の切り分けのため、モデルのテクスチャが正しく読み込めているかを確認する必要があるかと思います。
サンプルデモのlappmodel.ts内、setupTextures()関数の
this.getRenderer().bindTexture(modelTextureNumber, textureInfo.id);
にあたる部分をブレイクポイント等でテクスチャが正常に読み込めているかをご確認ください。
以上、よろしくお願いいたします。
Re: Cubism Render ControllerのModeを変更するとエラーが出る
ご連絡ありがとうございます。
いただいた内容で無事問題が解決いたしました!
ありがとうございました!
いただいた内容で無事問題が解決いたしました!
ありがとうございました!
Re: モーションの再生が途中で止まってしまいます。
ueno様
ご連絡ありがとうございました。
おかげさまで解決致しました。
原因はフェードの設定が未設定であったためでした。
「0」に設定したところ正常に再生されました。
同様の記事がコミュニティの方にありましたが
理解できていませんでした。お手数おかけして申し訳ありません。
サンプルで試すことで気づく事ができました。
ありがとうございました。
ご連絡ありがとうございました。
おかげさまで解決致しました。
原因はフェードの設定が未設定であったためでした。
「0」に設定したところ正常に再生されました。
同様の記事がコミュニティの方にありましたが
理解できていませんでした。お手数おかけして申し訳ありません。
サンプルで試すことで気づく事ができました。
ありがとうございました。
roudo
1
Re: モーションの再生が途中で止まってしまいます。
roudo 様
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
この度はご不便をおかけして誠に申し訳ございません。
メモリ不足の可能性がございますので、
下記ページをご確認ください。
https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/memory-usage/
また、他に起動中のソフト等がもしございましたら、
終了してから書き出しをお試しください。
問題が解消しないようでしたら、お調べいたしますので、
お手数ですが下記へご対応いただけないでしょうか。
1. 制作の環境をご教示ください。
【OS名・バージョン】(例:Windows11、macOS BigSur 11.5 )
【機種名】(例:MacBookPro 2017 )
【CPU】(例:Core i7-9750H )
【グラフィックボード】(例:GeForce RTX 3070 )
【メモリ】(例:8GB )
【原画制作ソフトウェア】(例:Photoshop ver22.3 )
【ご利用中のモニターの台数】(例:4Kモニター1台 )
2. 下記のものをDMにて送付をお願いいたします。
・ログファイル
・can3ファイル、cmo3ファイル、motion3.json
【ログファイル取得方法】
Cubism Editorを開き、画面上部のメニューにあります[ヘルプ]より、
[ログファイルを開く]よりログファイルが表示されますので取得をお願いいたします。
【DMの送信手順】
この返信の投稿者名[ueno(staff)]をクリックします。
開いたプロフィール画面右上の[メッセージ]をクリックします。
[新しい会話を開始]が開きますので、アイコン[Attach file]をクリックしファイルを選択します。
[会話を開始する]をクリックし、ご送信ください。
(ファイルは圧縮していただくか、サイズが大きくて添付できない場合はアップロードサイトなどをご利用下さい)
ご確認をお願いいたします。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
この度はご不便をおかけして誠に申し訳ございません。
メモリ不足の可能性がございますので、
下記ページをご確認ください。
https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/memory-usage/
また、他に起動中のソフト等がもしございましたら、
終了してから書き出しをお試しください。
問題が解消しないようでしたら、お調べいたしますので、
お手数ですが下記へご対応いただけないでしょうか。
1. 制作の環境をご教示ください。
【OS名・バージョン】(例:Windows11、macOS BigSur 11.5 )
【機種名】(例:MacBookPro 2017 )
【CPU】(例:Core i7-9750H )
【グラフィックボード】(例:GeForce RTX 3070 )
【メモリ】(例:8GB )
【原画制作ソフトウェア】(例:Photoshop ver22.3 )
【ご利用中のモニターの台数】(例:4Kモニター1台 )
2. 下記のものをDMにて送付をお願いいたします。
・ログファイル
・can3ファイル、cmo3ファイル、motion3.json
【ログファイル取得方法】
Cubism Editorを開き、画面上部のメニューにあります[ヘルプ]より、
[ログファイルを開く]よりログファイルが表示されますので取得をお願いいたします。
【DMの送信手順】
この返信の投稿者名[ueno(staff)]をクリックします。
開いたプロフィール画面右上の[メッセージ]をクリックします。
[新しい会話を開始]が開きますので、アイコン[Attach file]をクリックしファイルを選択します。
[会話を開始する]をクリックし、ご送信ください。
(ファイルは圧縮していただくか、サイズが大きくて添付できない場合はアップロードサイトなどをご利用下さい)
ご確認をお願いいたします。
Re: nizimaやトラッキングソフトで見ると白い線が入っています対策はあるのでしょうか?
薄紅葵 様
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
この度はご不便をおかけして誠に申し訳ございません。
トラッキングソフト等で、アートメッシュの周りに縁が出てしまう場合、
縁をぼかすことで改善される場合がありますので、お試しください。
https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/precautions-for-psd-data/
よろしくお願いいたします。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
この度はご不便をおかけして誠に申し訳ございません。
トラッキングソフト等で、アートメッシュの周りに縁が出てしまう場合、
縁をぼかすことで改善される場合がありますので、お試しください。
https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/precautions-for-psd-data/
よろしくお願いいたします。