★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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顔の角度Zと角度X,Yを組み合わせるとパーツが崩れる
顔が真正面を向いている状態で角度Zのパラメータを動かしても何も問題なく普通に動くのですが、角度X,Yでつけた動きと角度Zの動きが連動しません。
角度X,Yで顔を斜め上に向けた状態で角度Zで顔を傾けると顔の内部パーツ(目、鼻、口、眉毛等)だけ角度X,Yの状態で輪郭パーツは角度Zの状態になるため、思いっきり顔が崩れます。
親子関係については首の回転デフォーマ>顔の回転デフォーマ>顔パーツの曲面デフォーマという感じです。
はじめてLive2Dを使ったのでどういう風に記載すればいいかわからずこのような文章になってしまいましたが、解決方法を早急に求めています。
角度X,Yで顔を斜め上に向けた状態で角度Zで顔を傾けると顔の内部パーツ(目、鼻、口、眉毛等)だけ角度X,Yの状態で輪郭パーツは角度Zの状態になるため、思いっきり顔が崩れます。
親子関係については首の回転デフォーマ>顔の回転デフォーマ>顔パーツの曲面デフォーマという感じです。
はじめてLive2Dを使ったのでどういう風に記載すればいいかわからずこのような文章になってしまいましたが、解決方法を早急に求めています。
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コメント
テンプレートを適用を使用して、Live2D標準のデフォーマ構成を組み込んでみると良いです
・詳しい人に直してもらう
・Live2Dの仕組みや構成を理解して自分でがんばる
・最初からテンプレ使う
サンプルを入れてみてデフォーマ構成や作りを見たり、他の人のモデル構成見たり
テンプレートを使って出来た現物を見て動かして
その構成や何をやっているのかを見て仕組みや構成を理解してる感じ
サンプルのデフォーマ構成やテンプレートを適用時のデフォーマ構成なども見ましたが、わからないのでここに質問しています。
テンプレートを使った構成なら、ある程度推定できますがそれでも、初心者は予想外の事してるのが多くて無理
状態説明を見ると、あまり良い使い方で無い、2つのパラメータ使用での4隅形状未設定
デフォーマ構成はこのような感じです。
さて、質問の件が解決したとして、この先、髪が目がと同様の質問が出そうです、
そのつど書かれても対応出来ないので先例にならないようにここで終了します。
時間の無駄でした。
顔角度のパラメータ作成方法のみでごくシンプルにご説明すると、まず現在設定中の顔角度Zパラメータのみ初期化していただき、
顔角度Z用の空のデフォーマ(ワープデフォーマがおすすめかもです)を作成する
↓
顔角度XYで動かしているパーツ・デフォーマをすべて顔角度Z用のデフォーマに入れる
↓
顔角度Z用のデフォーマを顔角度Zパラメータに設定し、このデフォーマのみを動かしてZの動きを作る
こちらで解決するかと思われます。Live2Dは親子関係の組み合わせが大事ですので、サンプルモデルのデフォーマの階層を
そのまま真似て作っていくとわかりやすいのではないでしょうか。
失礼しました、顔の回転デフォーマで同じ作りはできていましたね。
であれば、
・顔角度Zパラメータの設定を一旦初期化(すべてのパーツ・デフォーマを解除)
・顔の回転デフォーマが顔角度X,Yパラメータに設定されていた場合それのみ解除
で、一旦上記でご説明した顔角度Z用デフォーマ(この場合「顔の回転」)の状態が整うと思うので、
こうなりましたら顔の回転デフォーマのみを顔角度Zパラメータに設定頂ければ良いのではないでしょうか。
拙い説明で申し訳ないです。
色々と書いていただいて申し訳ないのですが、自己流で解決しました。
また一から作る時参考にさせていただきます。