★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて<b class="Bold"><u><a href="https://creatorsforum.live2d.com/" target="_blank">新Live2D公式クリエイターズフォーラム</a></u></b>に移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
<a href="https://creatorsforum.live2d.com/" target="_blank"><img src="https://global.discourse-cdn.com/business4/uploads/live2dtest/original/2X/1/1eb8f7d15371141dd0d79e2bbc57d5d8c92cf3a1.png" width="400" height="200" alt="Live2D公式クリエイターズフォーラム"></a>
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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「変形パスからスキニング(β)」への要望
お世話になっております。
スキニング機能の実装で新しい表現が可能になり嬉しいです。
どうもありがとうございます。
「変形パスからスキニング(β)」を使ったとき、思ったよりも振り子の数が多く作られてしまったので
自分の狙った数、狙った場所に振り子を作りたいなと感じました。
例えば、添付画像のように変形パスの点と
生成される回転デフォーマの中心が合うような挙動であれば直感的かなと思いました。
今後アップデートの際に、ご検討いただければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。

スキニング機能の実装で新しい表現が可能になり嬉しいです。
どうもありがとうございます。
「変形パスからスキニング(β)」を使ったとき、思ったよりも振り子の数が多く作られてしまったので
自分の狙った数、狙った場所に振り子を作りたいなと感じました。
例えば、添付画像のように変形パスの点と
生成される回転デフォーマの中心が合うような挙動であれば直感的かなと思いました。
今後アップデートの際に、ご検討いただければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。

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コメント
ご連絡ありがとうございます。
Live2D スタッフの虹子と申します。
このたびは貴重なご意見を賜り誠にありがとうございます。
お客様のご要望は開発者と共有し、今後の開発の参考にさせていただきます。
今後ともお引き立てのほど何卒よろしくお願い申し上げます。