★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
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なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
「変形パスからスキニング(β)」への要望
お世話になっております。
スキニング機能の実装で新しい表現が可能になり嬉しいです。
どうもありがとうございます。
「変形パスからスキニング(β)」を使ったとき、思ったよりも振り子の数が多く作られてしまったので
自分の狙った数、狙った場所に振り子を作りたいなと感じました。
例えば、添付画像のように変形パスの点と
生成される回転デフォーマの中心が合うような挙動であれば直感的かなと思いました。
今後アップデートの際に、ご検討いただければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
スキニング機能の実装で新しい表現が可能になり嬉しいです。
どうもありがとうございます。
「変形パスからスキニング(β)」を使ったとき、思ったよりも振り子の数が多く作られてしまったので
自分の狙った数、狙った場所に振り子を作りたいなと感じました。
例えば、添付画像のように変形パスの点と
生成される回転デフォーマの中心が合うような挙動であれば直感的かなと思いました。
今後アップデートの際に、ご検討いただければ幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
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コメント
ご連絡ありがとうございます。
Live2D スタッフの虹子と申します。
このたびは貴重なご意見を賜り誠にありがとうございます。
お客様のご要望は開発者と共有し、今後の開発の参考にさせていただきます。
今後ともお引き立てのほど何卒よろしくお願い申し上げます。