★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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ワープデフォーマ作成時にパーツを含めない
体全体を動かしたいときなどでワープデフォーマを使用しようとしたら、選択した範囲にパーツ(フォルダ?)が含まれているとワープデフォーマが作成できないのですが、これは仕様でしょうか。部位ごとにパーツ分けをしている場合、ワープデフォーマを利用したい時はどうしたら良いですか?
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コメント
親子関係の仕組みをまだ全く理解できておらず「親の親で一旦子で作ってそこへ組み替える」をあまり理解できていないのですが、要するに、全体を選択したものを親にして、その中に子として組み替えてしまえばよいということですかね。であるならば確かに全体を選択したワープデフォーマを作っていなかったので思い当たるフシがあります。試してみます。ありがとうございました!
ご連絡ありがとうございます。
Live2D スタッフの虹子と申します。
オブジェクトの選択をパーツパレットで行った場合、選択の手順によってはパーツを含むためにお問い合わせいただいたようなメッセージがダイアログ上に表示されます。
この場合、パーツパレット上でパーツの選択のみをCtrl+クリックで解除していただくことで、パーツを含まない選択となりますので、お試しください。
ご不明な点がございましたらお知らせください。
今後ともお引き立てのほど何卒よろしくお願い申し上げます。
パーツをCtrl+クリックで解除したあとにワープデフォーマを作成、もしくは空のデフォーマを作成後、子として入れ込みたいパーツを作成したデフォーマを親として指定する感じですかね。わかりました、ありがとうございました!
お世話になっております。
Live2D スタッフの虹子でございます。
早速のご返信をいただき誠にありがとうございます。
・空のデフォーマを作成し、パーツを除いたオブジェクト(デフォーマ、アートメッシュなど)に対し空デフォーマを親として設定する
パーツとはパーツパレット内の各フォルダを指していますので、間違いのなきよう訂正させていただきます。
ご不明な点がございましたらお知らせください。
今後ともお引き立てのほど何卒よろしくお願い申し上げます。