新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ

■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。

Live2D ヘルプ

Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)

Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。

【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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Live2Dモデルの作成時間について

これから「2次マ」が始まりますので、
Live2Dモデルの作成時間、費用についての目安を検討したいです
以下の条件のモデルを、どの程度の時間で作成できるか検討します

・Live2D標準モデル Epsilon と同等の可動
・パーツ別けしてあるPSDがある状態から
・独自テンプレ使用など効率化は自由
・1日8時間作業 

仕様
Live2D標準モデル Epsilon と同等の可動
パーツ数 60
使用パラメータ 30
用途 ゲームでの表示

顔向き範囲 狭い
体向き範囲 狭い
目表情 2種 中途形態問わず
眉表情 3種 中途形態問わず
口表情 3種 中途形態問わず
手 肩微動 肘なし
髪揺れ物理演算付き
モーションなし
追加拡張なし
当たり判定なし

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