★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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テクスチャアトラス周りの動作と出力について
テクスチャ周りの動作について何点か要望があります。
テクスチャアトラス作成時は名前を入力する事ができるのに
その後一切、名前の表示がなく、名前の変更もできないです。
また実際にモデルを出力した時に、テクスチャアトラスに付けた名前と違う
"Texture_00.png"みたいな名前に勝手になるのは非常に扱いにくいです。
最初に付けた名前はなんだったのかというのと
この仕様だと同じ名前のテクスチャファイルがいっぱいできるので
書き出されたファイル名とjsonファイルを手動で書き換えて別名にする無駄な作業が発生しています。
後、出力する時にテクスチャフォルダを作らないようにもして欲しいです。
よろしくお願いいたします。
テクスチャアトラス作成時は名前を入力する事ができるのに
その後一切、名前の表示がなく、名前の変更もできないです。
また実際にモデルを出力した時に、テクスチャアトラスに付けた名前と違う
"Texture_00.png"みたいな名前に勝手になるのは非常に扱いにくいです。
最初に付けた名前はなんだったのかというのと
この仕様だと同じ名前のテクスチャファイルがいっぱいできるので
書き出されたファイル名とjsonファイルを手動で書き換えて別名にする無駄な作業が発生しています。
後、出力する時にテクスチャフォルダを作らないようにもして欲しいです。
よろしくお願いいたします。
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コメント
ご連絡ありがとうございます。
Live2D スタッフの虹子でございます。
まずは返信が遅くなりましたこと、お詫び申し上げます。
このたびはCubism Editor 3においてテクスチャアトラスの名称が変更できないなど、ご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。
本件につきましては今後修正対応を行う予定となっております。
引き続きご不便をおかけすることとなり誠に申し訳ございませんが、今しばらくお待ちくださいますようお願い申し上げます。