★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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体のX回転に合わせて顔も回転させたい
Facerig上で体の回転をさせても、顔の向きは画面に対して正面のままですが、
3Dモデルでは顔含め全体で回転し、斜め向きの状態が正面の基準角度となります。
これをLive2Dモデルでも同じ様にしたいのですが、方法はありますでしょうか。
体のX回転パラメータの移動に連動して顔のX回転パラメータの基準点が変動するようにできればよいのですが。。
3Dモデルでは顔含め全体で回転し、斜め向きの状態が正面の基準角度となります。
これをLive2Dモデルでも同じ様にしたいのですが、方法はありますでしょうか。
体のX回転パラメータの移動に連動して顔のX回転パラメータの基準点が変動するようにできればよいのですが。。
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コメント
しかしLive2Dモデルで広範囲の向き変更は高度な技術が必要
横向き専用モデルを別途作成し、切り替え使用するのが実用的です
むしろ割り切って別モデルの切り替え使用のほうが、たしかに実用的ですね。
アドバイスありがとうございます!
背景とキャラがセットになった設定を shift + ctrl + 数字キー にて記録
ctrl + 数字キー にて呼び出せます
ありがとうございます!