★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
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Live2D Cubism 3.2 moc3形式でのQ~Yキーアニメーション設定は可能かどうか?
こんにちは、ユーザーコミュニティとても活用させていただいております。有用な情報提供者様大変ありがとうございます。
さて、今回「moc3ファイル書き出し」でのQ-Yキーアニメーション設定方式の書き込みについて検索させていただきましたが、記載を見つける事が出来ませんでしたので、こちらの方で質問させていただきます。もしお分かりでしたらお答え頂けると幸いです。
問題点
moc3形式書き出しでのQーYキーアニメーションが再生できない。正確には表示キャラが消え、そのままの状態が維持される。どこかで設定ミスをしていると推測できるがどこか不明。
fecerig状況
カスタムキー有効。Z-Vキーの設定は問題なくon off可能
cc_名前.cfg→set_special_pose_param 名前 'PARAM_JITO' 0 1 1 等 (※ジト目←→通常目の切り替え)
アニメーションファイル作成方法
・Animatorにて服着脱のモーションキーをを作成し、動作確認する(上着脱ぎ→上着着る)
・右上ファイル→組み込み用ファイル書き出し→※モーションファイル書き出し→Motionsファイル内→q.motion3.json で保存する
・cc_名前i.cfg→set_special_action_anim 名前 'q.motion3.json' 1 で書き込みする
・Modeler戻ってmoc3ファイルで書き出し
・fecerig内に名前フォルダを入れ起動
・キャラは表示され、Z-vキーの起動は確認できるが、Qキーを押すとキャラが消え、キャラ再選択するまで表示されない。
以上となっております。そもそもmoc3形式でアニメーションが作動するのでしょうか?
追記_(:3」∠)_
・json自体がアニメーションじゃない説にたどり着き、ファイル→別名保存→Motionsファイル内→q Animation.can3 で保存
・cc_名前i.cfg→set_special_action_anim 名前 'q Animation.can3' 1 も試してみましたが、反応ありませんでした。
さて、今回「moc3ファイル書き出し」でのQ-Yキーアニメーション設定方式の書き込みについて検索させていただきましたが、記載を見つける事が出来ませんでしたので、こちらの方で質問させていただきます。もしお分かりでしたらお答え頂けると幸いです。
問題点
moc3形式書き出しでのQーYキーアニメーションが再生できない。正確には表示キャラが消え、そのままの状態が維持される。どこかで設定ミスをしていると推測できるがどこか不明。
fecerig状況
カスタムキー有効。Z-Vキーの設定は問題なくon off可能
cc_名前.cfg→set_special_pose_param 名前 'PARAM_JITO' 0 1 1 等 (※ジト目←→通常目の切り替え)
アニメーションファイル作成方法
・Animatorにて服着脱のモーションキーをを作成し、動作確認する(上着脱ぎ→上着着る)
・右上ファイル→組み込み用ファイル書き出し→※モーションファイル書き出し→Motionsファイル内→q.motion3.json で保存する
・cc_名前i.cfg→set_special_action_anim 名前 'q.motion3.json' 1 で書き込みする
・Modeler戻ってmoc3ファイルで書き出し
・fecerig内に名前フォルダを入れ起動
・キャラは表示され、Z-vキーの起動は確認できるが、Qキーを押すとキャラが消え、キャラ再選択するまで表示されない。
以上となっております。そもそもmoc3形式でアニメーションが作動するのでしょうか?
追記_(:3」∠)_
・json自体がアニメーションじゃない説にたどり着き、ファイル→別名保存→Motionsファイル内→q Animation.can3 で保存
・cc_名前i.cfg→set_special_action_anim 名前 'q Animation.can3' 1 も試してみましたが、反応ありませんでした。
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コメント
例: PARAM_CLOTHES=0 数値が1つだと反応しない事がある
対策: PARAM_CLOTHES=0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0 同じ数値を多数配置する
モーション名は、hiyori_m01.motion3.json などのフルネームでは動かないが
.motion3.jsonを省略した hiyori_m01 で動く
例: set_special_action_anim hiyori 'hiyori_m01' 1
ありがとうございます。例: set_special_action_anim hiyori 'hiyori_m01' 1の方法でアニメーション再生ができました。ただ、他で記載にあった表示切替に関してはキャラ全体の表示が消えるままですねぇ。
2018//5/20現在のQ~Yキー使用による「moc3ファイル書き出し」の割り当てに関しては
1、表示切替(上着を脱いだりリボンを足したりするアニメーション)は割り当ててもキャラ表示が消えるため不可
※Z~Vキーへのパラメーター割り当てで代用可能
2、元々表示されているものを動かす(アホ毛を動かす・キャラを動かす等)事は割り当て可能
といった感じでしょうか。旧式の方が便利とは、いったい何のための最新版なんですかねえ?(笑)