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Live2D公式コミュニティ

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このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
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Unityにインポートした素材で動かしてみるとエラーが発生する

----------------------------------------
動作環境
Cubism Editor 3.2.00
Unity2017.2.0p4
MacOS Sierra 10.12.6
Utage(v3)
----------------------------------------

UnityのConsoleウィンドウのエラーメッセージ:
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Utage.AdvGraphicObjectPrefabBase.ChangeResourceOnDraw (Utage.AdvGraphicInfo grapic, Single fadeTime) (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Graphic/Object/Prefab/AdvGraphicObjectPrefabBase.cs:45)
Utage.AdvGraphicObject.DrawSub (Utage.AdvGraphicInfo graphic, Single fadeTime) (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Graphic/Object/AdvGraphicObject.cs:118)
Utage.AdvGraphicObject.Draw (Utage.AdvGraphicOperaitonArg arg, Single fadeTime) (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Graphic/Object/AdvGraphicObject.cs:109)
Utage.AdvGraphicLayer+c__AnonStorey1.<>m__0 () (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Graphic/AdvGraphicLayer.cs:155)
Utage.AdvGraphicLoader+c__Iterator0.MoveNext () (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Graphic/Object/AdvGraphicLoader.cs:48)
UnityEngine.SetupCoroutine.InvokeMoveNext (IEnumerator enumerator, IntPtr returnValueAddress) (at /Users/builduser/buildslave/unity/build/Runtime/Export/Coroutines.cs:17)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
Utage.AdvGraphicLoader:LoadGraphic(AdvGraphicInfo, Action) (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Graphic/Object/AdvGraphicLoader.cs:37)
Utage.AdvGraphicLayer:Draw(String, AdvGraphicOperaitonArg) (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Graphic/AdvGraphicLayer.cs:153)
Utage.AdvGraphicLayer:DrawToDefault(String, AdvGraphicOperaitonArg) (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Graphic/AdvGraphicLayer.cs:175)
Utage.AdvGraphicGroup:DrawCharacter(String, String, AdvGraphicOperaitonArg) (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Graphic/AdvGraphicGroup.cs:97)
Utage.AdvCommandCharacter:DoCommand(AdvEngine) (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Command/Grahic/AdvCommandCharacter.cs:47)
Utage.c__Iterator1:MoveNext() (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Scenario/AdvScenarioThread.cs:320)
UnityEngine.MonoBehaviour:StartCoroutine(IEnumerator)
Utage.c__Iterator0:MoveNext() (at Assets/Utage/Scripts/ADV/Scenario/AdvScenarioThread.cs:189)
UnityEngine.SetupCoroutine:InvokeMoveNext(IEnumerator, IntPtr)


お世話になっております。

LIve2d(v3)で書き出した素材をUnityにインポートし再生すると、上記エラーが発生いたしました。
grapic.File.UnityObject.GetType()でファイルタイプを確認したところ、
GameObjectじゃなくてLive2D.Cubism.Core.CubismMocになっています。

お忙しいとは思いますが、ご対応宜しくお願いいたします。
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コメント

  • @ちょう さん

    もし可能であれば、調査のために、その現象が発生する最小のプロジェクトを提供していただけませんか?
    プロジェクトを提供して頂ける場合、送付方法は、私宛のDMでお願いします。

    よろしくお願いいたします。

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