★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
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閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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チュートリアルをもとにやってみたが、モデルが表示されません。
公式サイト内にあるUnityでの開発について、「simpleを利用したプロジェクト作成」の記述通りにやってもモデルは表示されません。
モデルは初音ミクのmocデータ(サンプル)を使用しました。
また公開されている同モデルデータからmoc書き出し、さらにviewerからポーズ、表情データなどを書き出し、最初からやってみましたが結局できませんでした。
mocデータは相対パスで作っています。
サンプルプロジェクトは問題なく再生ができます。
どなたか同じような経験されていたら、アドバイスをお願いします。
モデルは初音ミクのmocデータ(サンプル)を使用しました。
また公開されている同モデルデータからmoc書き出し、さらにviewerからポーズ、表情データなどを書き出し、最初からやってみましたが結局できませんでした。
mocデータは相対パスで作っています。
サンプルプロジェクトは問題なく再生ができます。
どなたか同じような経験されていたら、アドバイスをお願いします。
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コメント
moc データの名前が「miku.moc」だったら「miku.moc.bytes」に変更してから、Unity に移します。
同様に、mtn ファイルと json ファイルも「.bytes」を追加します。
あとは、何かエラーが出ていないですか?
ご指摘の通り「.bytes」を各ファイルにつけてみましたが、結局何も表示されないまま、エラーも出ないですね。
他のファイルでも自分で差し替えようとしたものは同じ状態です。MacでもWinでも同様です。
元からのサンプルのみ正常に動作します。
一応画面キャプチャを送ります。
https://www.dropbox.com/s/4su9b6rrjn3exh7/スクリーンショット 2014-04-04 10.52.35.png
はじめまして、y_a_s_と申します。
コミュニティへのコメント、ありがとうございます。
ご指摘の件ですが、おそらく原因は「.bytes」の付け方だと思われます。
頂いたキャプチャを見ると、Unityエディタ上でファイル名が「miku2_model.moc.json.bytes」
となっております。
おそらく、Unityエディタ上で変更されたのだと思いますが、ファイル名に「.bytes」をつけるときには、
Unityエディタからでなく、そのファイルのあるフォルダを開き、そこで「.bytes」を付ける必要があります。
これはLive2Dドキュメントに記載していない点でしたので、後ほど追加させていただきます。
また、モデルファイル(.mocファイル)にまで「.json」という拡張子が付けられておりましたが、
モデルファイルに「.json」の拡張子は不要です。
「.bytes」は、Live2Dの各エディタから書き出したファイル名の最後に付けるだけです。
以上をまとめますと、フォルダを開き、そこでモデルファイルの名前を「miku2_model.moc.bytes」
としていただければ、正常に読み込まれ、モデルが表示されると思います。
ありがとうございました。
モデル表示まではうまくいきましたので、次は「sampleApp1を利用した…」に挑戦したのですが、以下のようなエラーが出てしまいました。
チュートリアル自体はシンプルなので、何度もやり直しているのですがうまくいきません。
このエラーの意味はわかりますでしょうか?
-------------------------------------------------------------------
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
LAppModel.loadModelData (System.String modelFile, System.String[] texFiles) (at Assets/Scripts/sample/LAppModel.cs:209)
LAppModel.load (System.String modelSettingPath) (at Assets/Scripts/sample/LAppModel.cs:143)
LAppModel.OnEnable () (at Assets/Scripts/sample/LAppModel.cs:57)
このモデル設定ファイルに書き込むモデルファイルまでのパスは、
✕: "~~/XXX.moc.bytes"
◯: "~~/XXX.moc"
としてください。
「miku.model.bytes」の内容は以下の通りです。
相対パスなので問題はないように思えますが。
ちなみにしずくのmodelファイルを入れても同様なので、何かちょっとした問題なんでしょうね。
-------------------------------------------------------------------
{
"version":"Sample 1.0.0",
"name":"miku",
"model":"Live2D/miku/miku2.moc",
"textures":[
"Live2D/miku/miku.1024/texture_00"
],
"motions":{
"null":[
{
"file":"motions/miku_m_01.mtn"
},
{
"file":"motions/miku_m_02.mtn"
},
{
"file":"motions/miku_m_03.mtn"
},
{
"file":"motions/miku_m_04.mtn"
},
{
"file":"motions/miku_m_05.mtn"
},
{
"file":"motions/miku_m_06.mtn"
},
{
"file":"motions/miku_shake_01.mtn"
}
],
"idle":[
{
"file":"motions/miku_idle_01.mtn"
}
]
},
"physics":"miku.physics.json"
}
それでしたら、各モーションや最下段の物理演算設定用JSONファイルのパスも、モデルなどと同様に、
「Live2D/miku/」をパスに追加してみてください。
また、物理演算設定用ファイル()や、モーションファイル(拡張子が.mtnのファイル)にも、
モデルファイルと同様に、拡張子の後ろにエクスプローラーやファインダーから
「.bytes」をつけてください。
「.bytes」もすべて確認しました。
前回のチュートリアルではmocファイルをドラッグ・アンド・ドロップしましたが、こちらの方はmodelファイルなんですよね?
いちいちつまづいて申し訳ありません。
とりあえず、思いつく解決案として、
・使用するSDKを最新のものにする
・以下のファイルに「.bytes」をつけ忘れていないか確認
・モデルファイル(拡張子が.moc)
・モーションファイル(拡張子が.mtn)
・モデル設定ファイル、物理演算設定ファイルなどの設定ファイル(拡張子が.json)
これを確認してもらえますか?
SDKもファイルもすべてクリアな状態で、しずくやハルの表示はできました。
ミクのSDK用サンプルフォルダを「live2D」に入れ、そのままmodelファイルを指定しただけではモデルの差し替えはできないのでしょうか。
拡張子はすべて「.bytes」をつけました。
何度もすみません。なんとか成功させたいのでよろしくお願いします。
modelファイルのパスを「Live2D/miku/...」とさかのぼってつけたらモデルが表示されました。ただしテクスチャがリンクしないのか、真っ白です。パスは同じように書いたのですが、それだけではだめなようです。
テクスチャですが、モデル設定ファイル内の
"Live2D/miku/miku.1024/texture_00"
という部分を、
"Live2D/miku/miku.1024/texture_00.png"
と拡張子をつけてみてはどうでしょう?
もともとサンプルには拡張子がはじめからついていたのですが、逆にを取ってみました。
それでテクスチャも表示されるようになりました。
おさがわせしました。
次はモーションですね…(*^_^*)