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[unity ios] assetbundleでロード時にエラーが発生し!

OS:iOS11.4(Device)
Xcode:9.4.1
Unity:2017.3〜2018.1.8(Project platform setting:iOS)
SDK:3(Last update:2018/06/11)

オブジェクトをUnityのassetbundleでロードしようとすると、エラーが発生します。
Unity Editerは成功します。しかし、iPhoneでエラーが発生します。
(Unity2017.3でEditerでも失敗)


---------使用コード------

var bundle= DownloadHandlerAssetBundle.GetContent(www);

var obj= bundle.LoadAsset("title");
Instantiate(obj、Vector3.zero、Quaternion.identity);< - ここで発生



コメント

  • @hohokjj さん

    LoadAsset時に型を指定してもエラーが発生しますか?
    var obj = (GameObject)bundle.LoadAsset("title");


    また、AssetBundleはiOS用にビルドしているかの確認をお願いします。


  • 問題を発見した。
    Prefabを以下のように構成しました。

    Empty - Live2D
                - 2D Sprite or ParticleSystem

    このように子として構成して作成して使用しましたが
    Androidは、ロードに成功しました。
    しかし、iOSでは、エラーが発生します。

    Empty - Live2D

    単独子で構成すると、エラーが発生しません。
  • 編集済: 7月 2018
    @hohokjj さん

    Cubism3 SDK for Unityでは、iOS用のライブラリはRelease用とDebug用、実機用とシミュレータ用の組み合わせで4つをご用意しております。
    ですが、これらはビルド時に設定が切り替わるのではなく、UnityEditorのInspector上で、ビルドしないライブラリからチェックを外す必要がございます。


    仮に、実機向けにDebugビルドをする場合、Debug-iphoneosにチェックを入れ、それ以外のlibLive2DCubismCoreのチェックを外します。

    こちらの設定をご確認していただけますでしょうか?
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