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Live2Dメモリが漏らされる問題について

Unity3D version : 5.6.6f2
Live2D version: 2.1.0

1. live2Dをロード、作成するコードはlive2D frameworkに基づいています。

2. live2Dの実例を削除する方法は対象をnullに設定することです。

3. その時エラー発生します、内容は下記の通り:
DestroyImmediate can only be called from the main thread.
Constructors and field initializers will be executed from the loading thread when loading a scene.
Don't use this function in the constructor or field initializers, instead move initialization code to the Awake or Start function.
UnityEngine.Object:DestroyImmediate(Object)
live2d.   :Finalize()

4. 頻繁にlive2Dの対象を作成して削除すると、Profilerにマッピングとグリッドのメモリはだんだんにアップすることが見られ、それと同時に上記のエラーが伴っています。

5. こういう状況はどうやって解決できるのでしょう?また他のlive2dの対象を削除するもっといい方法があるのでしょうか?(それに引き換え、unity2017 + cubism 3.0のサンプルを使って、上記の方法で削除すれば、もんだいありません。)
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