★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
Facerigでのリップシンクのパラメータの指定が可能かどうか
Facerig上でリップシンクが適応されるパラメータを変更できないでしょうか。
具体的に何がしたいかと言うと、モデルの本体のキャラクターではなく、頭に乗せたインコに棒読みちゃんの音声入力でリップシンクをさせたいのです。
既存の記事を見ても、そのようなパラメータがあるという記事が見つからなかったので、薄々不可能なのだろうとは思いますが、何か方法は無いでしょうか。
具体的に何がしたいかと言うと、モデルの本体のキャラクターではなく、頭に乗せたインコに棒読みちゃんの音声入力でリップシンクをさせたいのです。
既存の記事を見ても、そのようなパラメータがあるという記事が見つからなかったので、薄々不可能なのだろうとは思いますが、何か方法は無いでしょうか。
0
コメント
パラメータID名で決まるので PARAM_MOUTH_OPEN_Y を頭に乗せたインコの口開閉に使えば良いです
人の方は別の名前に変えると良いです、又はキー押しでどちらの口を動かすか切り替えさせるのもいいかも
つまり、どちらか片方の口を動かすかを切り替えてやるしかなく、片方はトラッキング、もう片方はリップシンクというのを同時に実現するのは不可能ということですよね。
というかちょっと説明不足だったかもしれません。
ライブ配信での利用を考えているので、同時に出来ないのならば、あまり意味がないんですよね……。
それでも、切り替えて利用できるというのは盲点でした。
動画での利用なら、切り替えて利用するのはありですね。
カメラ前に人の顔写真を置いて1人目として認識させ、後から自分の顔を認識させる感じ
1人目の人の顔写真の方のキャラはアイドリングを使ってゆらゆら動くようにしておけばさらにいいかも
FaceRigのバグですかね?
これと、提案していただいた顔画像を用意して二人分のトラッキングする方法を利用すれば、無理やり出来なくはないですね。
或いは、今現在FaceRigは別のPCで動かしてキャプチャーボードで取り込んでいるので、Steamアカウントとウェブカメラをもう一つ用意して二つのPCでFaceRigを一つずつ、つまり多重起動させてからOBSで合わせれば可能ですかね……。
アップデートで設定項目が増えれば、今後もっと簡単な方法で出来るようになる可能性もあるかも知れませんが、まぁ正直現実的にはいろいろと難しいので、今回は諦めることにします。
回答していただきありがとうございました。