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Facerigに自作モデルを入れるとレイヤー?がおかしくなります解決策をお願いします。




絵を描いたのも動きをつけたのも初めてだったのでレイヤーが多くて複雑になっているんですが

1.レイヤーやデフォーマの順番、部位ごとにファイルに入れておかないとおかしくなる、とかありますか?
(顔のレイヤーが異常なだけで一応物理演算やフェイスリグでの名前表示などのファイルは入れずにモーションは正常です)

2.顔の表情のパラメータやデフォーマを設定した後に表示がおかしくなったのですが、やっぱり関係ありますか?

3.直す方法を教えてください、その他に足りない情報があれば質問よろしくお願いします。

コメント

  • 顔影が変になっているようですね 
    FaceRigでのmoc3での不具合に 乗算や加算とクリッピングの併用で変になるバグがありますのでそれかも
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