★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
iOSの通知センターを表示しようとするとLive2Dキャラの顔が描画されなくなる
いつもお世話になっております。
Unityで作成したiOSアプリにおいて、Live2Dキャラクターを表示した状態で通知センターを表示しようと画面端を何度かスワイプすると、キャラクターの顔部分が描画されなくなる不具合が発生しましたので報告いたします。
すべてのLive2Dキャラクターで発生するわけではなく、顔に視線追従のコンポーネントを足してある特定のキャラクターでのみ発生しております。また、症状が出た瞬間のログを確認しても、とくにランタイムエラーが発生している様子もありませんでした。
お忙しい中大変恐縮ではありますが、対策について何かご教示いただけますと幸いです。
===
・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Unity 20174.7f、Live2D Cubism Editor 3.2、Cubism SDK 3
・【ご利用のPC環境】MacOSX
・【機種名】:すべてのiOS端末
・【グラフィックボード】-
・【メモリ】-
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】-
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】こちらは @y_a_s_(Dev Staff) 様宛にDMをお送りいたします
Unityで作成したiOSアプリにおいて、Live2Dキャラクターを表示した状態で通知センターを表示しようと画面端を何度かスワイプすると、キャラクターの顔部分が描画されなくなる不具合が発生しましたので報告いたします。
すべてのLive2Dキャラクターで発生するわけではなく、顔に視線追従のコンポーネントを足してある特定のキャラクターでのみ発生しております。また、症状が出た瞬間のログを確認しても、とくにランタイムエラーが発生している様子もありませんでした。
お忙しい中大変恐縮ではありますが、対策について何かご教示いただけますと幸いです。
===
・【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Unity 20174.7f、Live2D Cubism Editor 3.2、Cubism SDK 3
・【ご利用のPC環境】MacOSX
・【機種名】:すべてのiOS端末
・【グラフィックボード】-
・【メモリ】-
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】-
・【問い合わせ内容がわかるスクリーンショットまたは動画】こちらは @y_a_s_(Dev Staff) 様宛にDMをお送りいたします
0
コメント
データの提供ありがとうございました。
これから確認させていただきます。
お世話になっております。
DMではデータをご確認いただきありがとうございました。
あれからいろいろと検証してみたところ、原因となる具体的な操作がわかったので、この場を借りてご報告いたします。
===
■ 症状
`CubismLookTargetBehaviour` コンポーネントを持ったGameObjectのX座標またはY座標を float の最大値近い数値にすると、このGameObject を追視しているLive2Dキャラの顔が描画されなくなる。
■ 回避方法
極端に大きな値を該当コンポーネントの座標値にセットしない。
■ 発症経緯
下記のようなコードを書いて、タップまたはスワイプした部分を追視するようにした: これをiOS実機で動作させると、通知センターを表示しようと画面端を何度かスワイプする操作で、positionのX/Y座標が float の最大値になり発症した。
===
以上となります。
少しでも今後の開発のお役に立てば幸いです。