新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
子デフォーマの位置を固定して動かしたい
はじめまして。
[回転]胴体-[曲面]胴体-[回転]上腕-[曲面]上腕-[回転]下腕-[曲面]下腕-[回転]手の先-[曲面]手の先
のような親子関係でキャラクターを作成しています。
「手すりに手をついたまま踊らせるシーン」のようなものを作りたいのですが、胴体曲面を動かすと連動して手の先まで位置が動き回転してしまいます。
今のところ腕だけ親子関係から外したパーツを別に作ってそのシーンのみ表示/非表示を切り替えてみていますが、
手の先のみピン止めするような手法はありますでしょうか。
もしそういった機能があるようでしたらご教授いただけると幸いです。
使用バージョン:Cubism Editor 3.2.05
[回転]胴体-[曲面]胴体-[回転]上腕-[曲面]上腕-[回転]下腕-[曲面]下腕-[回転]手の先-[曲面]手の先
のような親子関係でキャラクターを作成しています。
「手すりに手をついたまま踊らせるシーン」のようなものを作りたいのですが、胴体曲面を動かすと連動して手の先まで位置が動き回転してしまいます。
今のところ腕だけ親子関係から外したパーツを別に作ってそのシーンのみ表示/非表示を切り替えてみていますが、
手の先のみピン止めするような手法はありますでしょうか。
もしそういった機能があるようでしたらご教授いただけると幸いです。
使用バージョン:Cubism Editor 3.2.05
コメント
ご質問誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフのenokoでございます。
平素より弊社製品をご愛用くださいまして、誠にありがとうございます。
ご不便をおかけしており誠に申し訳ありません。
手の先等をピッタリとピン止めする、いわゆるIK(Inverse Kinematics)の機能は現状実装しておりません。
ご期待に添えず申し訳ありません。
デフォーマやパラメータの構造によっては不可能ではないですが
手の先の位置を目視で保ちながらそれに合わせて他のパラメータを編集していくという方法等があるかと存じます。
お手数をおかけしますが、何卒宜しくお願いいたします。
今後ともお引き立ての程宜しくお願い申し上げます。