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FaceRig、Live2D Viewer上で口が裂ける

【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Cubism Editor 3.2.05
・【ご利用のPC環境】Windows10
・【機種名】:ガレリアZT
・【グラフィックボード】GeForce GTX 1060
・【メモリ】16GB
・【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】GIMP

状況、FaceRigで使用するためGIMPで作成した.psdデータをLIVE2d 3.2で加工
IDを2.1のものに変更し.mocで書きだしたものをFaceRigのファイルに挿入して使用。
添付したスクリーンショットのように口が裂ける。
距離によって起こりうるようで、近づいた際には起こらず。
状況はFaceRigとLive2D Viewerで確認。



静止画では大したことないように見えますが、FaceRig上では避けた口が変形するので目立つため、
対策や解決策のご協力をお願いいたします。

コメント

  • 2.1で制作したモデルで同様の現象が起こったことがあります。
    その時はポリゴンが極端に詰まっていたり、裏返っていた部分が裂けて表示されていました。
    下口側のポリゴンを少し減らしてみると解消するかもしれません。
  • 返答ありがとうございます。
    いろいろ試してみたのですが、
    どうやら下唇の肌色部分を引き延ばしていることが原因…
    かも?まで特定しました。

    しかし、残念ながら口の余白は元パーツにそこまでなく作り直すことにいたしました。
    新たに作ったものでも同様の事象が置きましたので、
    口内を口の開閉に合わせて縮めることで対処いたしました。
    多分この事象の最終手段はこれになると思います。
    (特に上唇は開いた状態で弧が上向きで、閉じたときに弧が下向きになる
     =上下左右ともに無理な引き延ばされる
     為に、起きやすいと思います)


    ご協力、ありがとうございました。
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