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Cubism SDKはDirectX11を使って描画できますか?

はじめまして。

Windows版のCubism SDKは現在DirectX9でサンプルが動作しておりますが、DirectX11用のCubism SDKは存在しますか?
また、無ければDirectX9用のCubism SDKを使用してDirectX11上で描画することは可能でしょうか?

よろしくお願いします。
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コメント

  • >Windows版のCubism SDKは現在DirectX9でサンプルが動作しておりますが、DirectX11用のCubism SDKは存在しますか?
    今のところ、DirectX11用のCubism SDKはないようです。
    (DirectX10以降を使うとWindowsXPで動かないことがあるので、XPが絶滅するまでは
     対応を控えているライブラリ等は割とあるかと思います)

    >また、無ければDirectX9用のCubism SDKを使用してDirectX11上で描画することは可能でしょうか?
    DirectX11上で描画、というのは、VS2012やVS2013に同梱されているDirectX11が入った環境、
    あるいはWindows SDKからDirectXを入れてあるような環境で、開発できるかということでしょうか?
    その場合だと、おそらくd3dx9d.libやd3dx9.libがなく、コンパイルが通らないと思いますので、
    別途、下記サイトなどからDirectX SDK単体をインストール必要があるかと思われます。
    http://www.microsoft.com/en-us/download/details.aspx?id=6812

    DirectX9用のCubism SDKを使用して開発した実行ファイルが、ユーザ側の環境
    (Windows7以降のDirectX11が入っている環境)で描画できるか、ということであれば、
    エンドユーザ用のランタイムさえ入っていれば特に問題なく動くと思います。
    (ランタイムは最初から入っていたり、Windows Updateなどでも入れられます。
     もしアレなら実行ファイルを頒布する際にランタイムを同梱する方法もあります)
  • t_takasaka様、ご返答くださりありがとうございます。

    そうですか…。
    DirectX 11用の(D3D11Deviceに対応したと書けばよかったです。言葉足らずで申し訳なかったです。)Cubism SDKはまだ存在しないのですね…。
    このあたりにXPとDirectX9の偉大さを感じます…。


    詳しく親切に教えてくださりありがとうございました。
    またなにか別のディスカッションで質問させて頂くかもしれませんがもしよろしければ、またご教授いただければ嬉しく思います。
    ありがとうございました。
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