新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
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詳細は 動作環境 をご参照ください。
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テンプレート機能の対応付け時に、アートメッシュの表示/非表示を切り替えたい
お世話になっております。
バージョン3.3では、以前こちらのコミュニティに書き込んだ要望を実装していただいたようで、本当にありがとうございました!
日々の開発は大変だと思いますが、今年も応援させていただきたいです。
今回はテンプレート適用機能に関して、タイトルの通り【テンプレート機能の対応付け時に、アートメッシュの表示/非表示を切り替えたい】という要望を書かせていただきます。
部品の対応付け画面は、直感的に操作できてわかりやすく、変化がすぐに反映されるのでとてもわかりやすいです……!
ただ、複雑なモデルだと操作がやりづらいと感じることもありました。
例えばですが、「前髪が長く、目が完全に隠れている」というキャラクターの原画があったとします。
その場合、目のパーツが前髪に隠れてしまい見えません。
まぶたなど、選択したいアートメッシュがある場所をクリックすると、ポップアップに候補が出て選択することはできるのですが、
上記のような完全に隠れてしまった状態だと、アートメッシュの位置を手探りでクリックして選択しなければならない状態です。
また、目の各アートメッシュが正常に対応付けできているか確認したくても、前髪が邪魔で動きを見ることができません。
他にも、「手の差分がたくさんある」場合など、複数のアートメッシュが重なっている部分も、
マウスホバーでメッシュが浮かび上がらず、上手く選択できないことがありました。
そのため、勘で対応付けを行った結果、抜け漏れ等のミスがどうしても出てしまいます。
上記の場合、「あらかじめ前髪の不透明度や描画順を下げておく」という対策もできますが、同様のパーツが複数に及ぶ複雑なモデルだと、それも難しいです。
なので、プレビュー時限定で、アートメッシュの表示・非表示を切り替える機能があればと思いました。
イメージとしては、対応付け画面に搭載されている【パラメータパレット】と同じように操作できるような感じです。
できればですが、新しく作成するモデルの原画と、テンプレートモデルのそれぞれを操作したいです。
また、個々のアートメッシュだけでなく、原画のフォルダ(パーツ)単位でも操作できるとなお良いです。
可能であれば、ご検討いただけますと幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
バージョン3.3では、以前こちらのコミュニティに書き込んだ要望を実装していただいたようで、本当にありがとうございました!
日々の開発は大変だと思いますが、今年も応援させていただきたいです。
今回はテンプレート適用機能に関して、タイトルの通り【テンプレート機能の対応付け時に、アートメッシュの表示/非表示を切り替えたい】という要望を書かせていただきます。
部品の対応付け画面は、直感的に操作できてわかりやすく、変化がすぐに反映されるのでとてもわかりやすいです……!
ただ、複雑なモデルだと操作がやりづらいと感じることもありました。
例えばですが、「前髪が長く、目が完全に隠れている」というキャラクターの原画があったとします。
その場合、目のパーツが前髪に隠れてしまい見えません。
まぶたなど、選択したいアートメッシュがある場所をクリックすると、ポップアップに候補が出て選択することはできるのですが、
上記のような完全に隠れてしまった状態だと、アートメッシュの位置を手探りでクリックして選択しなければならない状態です。
また、目の各アートメッシュが正常に対応付けできているか確認したくても、前髪が邪魔で動きを見ることができません。
他にも、「手の差分がたくさんある」場合など、複数のアートメッシュが重なっている部分も、
マウスホバーでメッシュが浮かび上がらず、上手く選択できないことがありました。
そのため、勘で対応付けを行った結果、抜け漏れ等のミスがどうしても出てしまいます。
上記の場合、「あらかじめ前髪の不透明度や描画順を下げておく」という対策もできますが、同様のパーツが複数に及ぶ複雑なモデルだと、それも難しいです。
なので、プレビュー時限定で、アートメッシュの表示・非表示を切り替える機能があればと思いました。
イメージとしては、対応付け画面に搭載されている【パラメータパレット】と同じように操作できるような感じです。
できればですが、新しく作成するモデルの原画と、テンプレートモデルのそれぞれを操作したいです。
また、個々のアートメッシュだけでなく、原画のフォルダ(パーツ)単位でも操作できるとなお良いです。
可能であれば、ご検討いただけますと幸いです。
どうぞよろしくお願いいたします。
コメント
ご連絡誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフのenokoでございます。
Live2Dはユーザ様のご愛顧・ご意見ご要望によって支えられております。
本年も変わらぬお引き立ての程、宜しくお願い申し上げます。
ご要望誠にありがとうございます。
こちらもお客様からの貴重なご意見として開発チームで共有し
今後の開発に活かしてまいります。
何卒宜しくお願い申し上げます。