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スキニングしたパーツの影

お世話になっております。
スキニングを適用した髪の毛のパーツ(A)に影パーツ(B)を付けたんですが、
Aパーツと同じ動きをBパーツにもして欲しいんですが、何か良い方法はないですかね?
物理演算の値などを同じにしても、あくまで別のパーツだから少し動きがズレちゃうんですよね。

コメント

  • 同じメッシュ形にした影と髪の毛パーツを同じスキニング処理に突っ込んでmodeler上は実装可能ですけど、現状FaceRigで使うなら3.0モデルで乗算とクリッピングの併用ができないのでVtuber用モデルでは再現不可だと思いますよ。
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