新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ

■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2022年内を目処に閉鎖する予定です。
閉鎖時期や内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。

Live2D ヘルプ

Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)

Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。

【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism 製品のマニュアル・チュートリアルはこちら
 
Cubism Editorマニュアル    Cubism Editorチュートリアル    Cubism SDKマニュアル    Cubism SDKチュートリアル

SDK for Unity をUnityへインポートする際エラーが起きる



Cubism3SdkforUnity-11-beta1 をUnity2017.1.1にインポートした際、上記のような画面が出現し、OK,cancelのどちらを選んでも



このようなエラーが出ます。
エラーを無視し3.0で書き出したモデルデータ一式をフォルダにまとめてD&Dしてもプレハブが生成されません。

どのようにしたらエラーを回避してモデルデータをインポートできますでしょうか。

NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Live2D.Cubism.Core.CubismDynamicDrawableData.CreateData (Live2D.Cubism.Core.Unmanaged.CubismUnmanagedModel unmanagedModel) (at Assets/Live2D/Cubism/Core/CubismDynamicDrawableData.cs:31)
Live2D.Cubism.Core.CubismTaskableModel..ctor (Live2D.Cubism.Core.CubismMoc moc) (at Assets/Live2D/Cubism/Core/CubismTaskableModel.cs:147)
Live2D.Cubism.Core.CubismModel.Revive () (at Assets/Live2D/Cubism/Core/CubismModel.cs:218)
Live2D.Cubism.Core.CubismModel.OnEnable () (at Assets/Live2D/Cubism/Core/CubismModel.cs:397)
Live2D.Cubism.Core.CubismModel.OnValidate () (at Assets/Live2D/Cubism/Core/CubismModel.cs:422)
タグ付けされた:

コメント

  • 編集済: 3月 2019
    @doahon さん

    UnityにCubism 3 SDK for Unityをインポートした後、Unityを再起動してください。

    このダイアログはUnityにCubismのSDKをインポートしたときに表示されるもので、Unityの再起動を促しております。
    Unityがプロジェクト内のNativeプラグインを読み込むタイミングはUnityを起動させた時なので、インポートしたCubism 3 SDKのNativeプラグインを読み込ませるためには手動による再起動が必要となります。
コメントするにはサインインまたは登録して下さい。