★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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修正した目の動きが、顔を動かすと元の動きになってしまうことについて
初めての投稿します。
配慮が足りない部分もあるかと思いますがご教授お願い致します。
一通りアニメーションまで作成した後に、目の動きが気になったのでModelerモードから「左目 笑顔」「右目 笑顔」を変更したところ、顔の動き「角度 X」「角度 Y」が0の時は変更した目の動きが反映されるのですが、顔を少しでも動かすと元の目の動きに戻ってしまいます。
どうすれば、顔を動かしたときにも反映できるのでしょうか?
ちなみに、顔の動き「角度 X」「角度 Y」は4隅の形状を自動生成したままでした。
よろしくお願い致します。
-----------------------------
下記の情報を明記致します。
【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Live2D Cubism Editor 3.3.03
【ご利用のPC環境】Windows10
【機種名】Hewlett-Packard p6-2171jp
【グラフィックボード】AMD Radeon HD 7450
【メモリ】8GB
【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】Photoshop
配慮が足りない部分もあるかと思いますがご教授お願い致します。
一通りアニメーションまで作成した後に、目の動きが気になったのでModelerモードから「左目 笑顔」「右目 笑顔」を変更したところ、顔の動き「角度 X」「角度 Y」が0の時は変更した目の動きが反映されるのですが、顔を少しでも動かすと元の目の動きに戻ってしまいます。
どうすれば、顔を動かしたときにも反映できるのでしょうか?
ちなみに、顔の動き「角度 X」「角度 Y」は4隅の形状を自動生成したままでした。
よろしくお願い致します。
-----------------------------
下記の情報を明記致します。
【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Live2D Cubism Editor 3.3.03
【ご利用のPC環境】Windows10
【機種名】Hewlett-Packard p6-2171jp
【グラフィックボード】AMD Radeon HD 7450
【メモリ】8GB
【原画(イラスト)を制作したソフトウェア】Photoshop
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コメント
まつ毛のアートメッシュ(ポリゴン)を直接変形させて、動きをつけていますでしょうか。
同時に「角度X」「角度Y」で目の動きはどのようにつけていますでしょうか?
笑顔同様、まつ毛のアートメッシュで動きをつけていますか?それともまつ毛のアートメッシュを
全て格納したワープデフォーマを作り、それで動きをつけていますか?
仮に「左目 笑顔」と「角度X」「角度Y」を全てアートメッシュで変形させていた場合、
左目の笑顔を修正したい場合は、同じ修正を
角度Xの-30 0 +30
角度Yの-30 0 +30
の全てに適用(ほぼ手作業になります)した上で、再度「四隅の生成」をする必要があります。
上記の作り方ですと、パラメータの掛け合わせが多く修正が大変になるため、よくある作り方は
ワープデフォーマ → 「角度X」「角度Y」にパラメータを付ける
┗まつ毛などのアートメッシュ → 「目 開閉」と「目 笑顔」にパラメータをつける
のように、パラメータごとに割りふるところ(デフォーマやアートメッシュ)を変えることが多いです。
上記ですと、MAI様が行ったように、「目 笑顔」を修正すると、
「角度XY」でもその修正が維持されたままになります。
コメントありがとうございます。
下記はその返答です。
>「左目 笑顔」「右目 笑顔」はどのようにパラメータを設定されているでしょうか?
左目 笑顔 0.0 0.5 1.0
右目 笑顔 0.0 0.5 1.0
上まつ毛と下まつ毛と白目のアートメッシュに変形パスツールを付けて、それぞれ変形させました。
>同時に「角度X」「角度Y」で目の動きはどのようにつけていますでしょうか?
角度 X -30 0 +30
角度 Y -30 0 +30
上まつ毛と下まつ毛と白目と黒目のアートメッシュをまとめてワープデフォーマにして、動きをつけました。
今気づいたのですが、4隅の形状を自動生成をすると「角度X」「角度Y」パラメータにアートメッシュも設定されてしまうのでしょうか?
いただいている内容を拝見すると、問題なく修正されそうな構造ですね…
もう1点確認なのですが、上まつ毛と下まつ毛、白目のアートメッシュをそれぞれ選択して、
以下の「パラメータの絞り込み」を行った場合、どのパラメータが表示されますでしょうか?
同様に、まつ毛と白目をまとめたワープデフォーマについても、「パラメータの絞り込み」で
どのパラメータが表示されますでしょうか。
四隅の生成については、設定によって自動生成される項目が変わります。
下記のダイアログ内「オプション」をご確認ください。
https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/synthesize-corners/
いずれの場合も、「角度XY」にパラメータをつけていなければ、デフォーマやアートメッシュが角度XYパラメータに設定されることはありません。
質問の回答です。
>「パラメータの絞り込み」を行った場合、どのパラメータが表示されますでしょうか?
上まつ毛と下まつ毛、白目のアートメッシュをそれぞれ選択した場合
上まつ毛と下まつ毛、白目、黒目のワープデフォーマを選択した場合
この様になりました。
>いずれの場合も、「角度XY」にパラメータをつけていなければ、デフォーマやアートメッシュが角度XYパラメータに設定されることはありません。
reiさんにこのコメントを頂いてから、もしかしたらと思うことがありました。
上まつ毛と下まつ毛、白目のワープデフォーマのパラメータの「キーの3点追加」をした際、下記の様な選択をしたかもしれないと。
今、「角度XY」のパラメータに設定されている、上まつ毛と下まつ毛、白目のアートメッシュをそれぞれ「すべてのキーを削除」をしてみました。
顔の角度を変えて目を笑顔にしたところ、修正した目の動きになりました!!!!!
ありがとうございます!!!!!!
無事に修正されたようで、よかったです!
修正したものが、別のパラメータを動かした時に反映されなくなった場合は、
思いもしないところにパラメータが設定されてしまっていることが多いので、
「パラメータの絞り込み」などを使うと、原因が探しやすいと思います。
解決されたようで、安心しました。