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UnitySDKによる視線追従をマウスドラッグではなくマウスカーソルそのものを追従させたい

タイトル通りの内容になりますがUnitySDKを使用した目線追従をマウスドラッグではなくマウスカーソルそのもので追従させたいです。
マウスドラッグによる追従はチュートリアル通りで組み成功したのですが、C#言語の知識がないためドラッグからカーソルの変更が出来ません…
スクリプトのコード等ご教授願いましたら幸いです。

使用SDK = Cubism3SdkforUnity-12
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