新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
Cubism 3.0 SDK Core Native Plugin exceptions upon first import.
In Unity project these exceptions always are encounter. it will be a fatal issue in CI/CD process.
When using unity command line for the first time. these exceptions will stuck unity's job with some error of not found Live2DCubismCore.dll.
Like the following example:
14:57:19 Refreshing native plugins compatible for Editor in 19.56 ms, found 0 plugins.
14:57:19 Fallback handler could not load library
/Unity2018.3.f1/Editor/Data/Mono/lib/Live2DCubismCore
14:57:19 Fallback handler could not load library
/Unity2018.3.f1/Editor/Data/Mono/lib/.\Live2DCubismCore
14:57:19 Fallback handler could not load library
/Unity2018.3.f1/Editor/Data/Mono/lib/Live2DCubismCore
14:57:19 Fallback handler could not load library
/Unity2018.3.f1/Editor/Data/Mono/lib/libLive2DCubismCore
14:57:19 Fallback handler could not load library
/Unity2018.3.f1/Editor/Data/Mono/lib/.\libLive2DCubismCore
14:57:19 Fallback handler could not load library
/Unity2018.3.f1/Editor/Data/Mono/lib/libLive2DCubismCore
14:57:19 Fallback handler could not load library
/Unity2018.3.f1/Editor/Data/Mono/lib/Live2DCubismCore
14:57:19 Fallback handler could not load library
/Unity2018.3.f1/Editor/Data/Mono/lib/.\Live2DCubismCore
14:57:19 Fallback handler could not load library
/Unity2018.3.f1/Editor/Data/Mono/lib/Live2DCubismCore
14:57:19 Fallback handler could not load library
/Unity2018.3.f1/Editor/Data/Mono/lib/libLive2DCubismCore
14:57:19 Fallback handler could not load library
/Unity2018.3.f1/Editor/Data/Mono/lib/.\libLive2DCubismCore
14:57:19 Fallback handler could not load library
/Unity2018.3.f1/Editor/Data/Mono/lib/libLive2DCubismCore
And it forces the user aborts the job in CI/CD process and restart it.
That is a disaster.
And these exceptions still are an issue. and it can't be a guideline to put it in README.md and ignore it.
When using unity command line for the first time. these exceptions will stuck unity's job with some error of not found Live2DCubismCore.dll.
Like the following example:
14:57:19 Refreshing native plugins compatible for Editor in 19.56 ms, found 0 plugins.
14:57:19 Fallback handler could not load library

14:57:19 Fallback handler could not load library

14:57:19 Fallback handler could not load library

14:57:19 Fallback handler could not load library

14:57:19 Fallback handler could not load library

14:57:19 Fallback handler could not load library

14:57:19 Fallback handler could not load library

14:57:19 Fallback handler could not load library

14:57:19 Fallback handler could not load library

14:57:19 Fallback handler could not load library

14:57:19 Fallback handler could not load library

14:57:19 Fallback handler could not load library

And it forces the user aborts the job in CI/CD process and restart it.
That is a disaster.
And these exceptions still are an issue. and it can't be a guideline to put it in README.md and ignore it.
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