★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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UnityでLive2dをインポートするとエラーがでる
NullReferenceException: Object reference not set to an instance of an object
Live2D.Cubism.Framework.ComponentExtensionMethods.GetComponentsMany[T] (UnityEngine.Component[] self) (at Assets/Libs/Live2D/Cubism/Framework/ComponentExtensionMethods.cs:31)
Live2D.Cubism.Rendering.CubismRenderController.get_Renderers () (at Assets/Libs/Live2D/Cubism/Rendering/CubismRenderController.cs:355)
Live2D.Cubism.Rendering.CubismRenderController.TryInitializeRenderers () (at Assets/Libs/Live2D/Cubism/Rendering/CubismRenderController.cs:371)
Live2D.Cubism.Rendering.CubismRenderController.OnEnable () (at Assets/Libs/Live2D/Cubism/Rendering/CubismRenderController.cs:482)
UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject)
Live2D.Cubism.Editor.Importers.CubismModel3JsonImporter:Import() (at Assets/Libs/Live2D/Cubism/Editor/Importers/CubismModel3JsonImporter.cs:186)
Live2D.Cubism.Editor.Importers.CubismImporterBase:Live2D.Cubism.Editor.Importers.ICubismImporter.Import() (at Assets/Libs/Live2D/Cubism/Editor/Importers/CubismImporterBase.cs:63)
Live2D.Cubism.Editor.CubismAssetProcessor:OnPostprocessAllAssets(String[], String[], String[], String[]) (at Assets/Libs/Live2D/Cubism/Editor/CubismAssetProcessor.cs:68)
UnityEditor.AssetPostprocessingInternal:PostprocessAllAssets(String[], String[], String[], String[], String[])
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:ProjectWindowDrag()
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
お世話になっております。
Live2dModeをインポートしたところ、上記のエラーが表示されます。
Unity 2018.3.8f1
MaxOS
になります。以前(去年)は問題なくPrefabの作成が出来ていたのですが
現在は出来なくなっております。
よろしくお願いします!
Live2D.Cubism.Framework.ComponentExtensionMethods.GetComponentsMany[T] (UnityEngine.Component[] self) (at Assets/Libs/Live2D/Cubism/Framework/ComponentExtensionMethods.cs:31)
Live2D.Cubism.Rendering.CubismRenderController.get_Renderers () (at Assets/Libs/Live2D/Cubism/Rendering/CubismRenderController.cs:355)
Live2D.Cubism.Rendering.CubismRenderController.TryInitializeRenderers () (at Assets/Libs/Live2D/Cubism/Rendering/CubismRenderController.cs:371)
Live2D.Cubism.Rendering.CubismRenderController.OnEnable () (at Assets/Libs/Live2D/Cubism/Rendering/CubismRenderController.cs:482)
UnityEngine.Object:Instantiate(GameObject)
Live2D.Cubism.Editor.Importers.CubismModel3JsonImporter:Import() (at Assets/Libs/Live2D/Cubism/Editor/Importers/CubismModel3JsonImporter.cs:186)
Live2D.Cubism.Editor.Importers.CubismImporterBase:Live2D.Cubism.Editor.Importers.ICubismImporter.Import() (at Assets/Libs/Live2D/Cubism/Editor/Importers/CubismImporterBase.cs:63)
Live2D.Cubism.Editor.CubismAssetProcessor:OnPostprocessAllAssets(String[], String[], String[], String[]) (at Assets/Libs/Live2D/Cubism/Editor/CubismAssetProcessor.cs:68)
UnityEditor.AssetPostprocessingInternal:PostprocessAllAssets(String[], String[], String[], String[], String[])
UnityEditorInternal.InternalEditorUtility:ProjectWindowDrag()
UnityEngine.GUIUtility:ProcessEvent(Int32, IntPtr)
お世話になっております。
Live2dModeをインポートしたところ、上記のエラーが表示されます。
Unity 2018.3.8f1
MaxOS
になります。以前(去年)は問題なくPrefabの作成が出来ていたのですが
現在は出来なくなっております。
よろしくお願いします!
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お使いいただいているSDKのバージョンをお教えいただけますでしょうか?
また、可能でしたら検証用にモデルデータをご提供していただけませんか?
どちらを参照すればよろしいでしょうか。
モデルデータをお渡しする事は可能です。
どちらにお送りすればよろしでしょうか。
よろしくお願い致します!
> SDKのバージョン
もしまだSDKのパッケージが残っているのであれば、「Cubism30SdkUnity-」に続く数字を、もし残っていないのであれば/Assets/Live2D/Cubism/package.jsonを私のアカウント宛にDMで送付してください。
> モデルデータ
こちらも私のアカウント宛のDMに添付して送付をお願いします。