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MacとWindowsの共同作業でLive2Dのアニメーションクリップ生成時に差分が出る

編集済: 9月 2019 Cubism 3 SDK
Windowsマシンを使うデザイナーがLive2Dのアセットを作ってUnityにインポートした後に、Macを使うエンジニアがその変更をGitからプルすると、再インポート処理が走り、大量の.animと.fade.assetファイルの差分が出てきます。その差分はm_NameやMotionNameによるもので、調べてみたらCubismFadeMotionImporter.csにdirectoyrPathの取得に"/"を使っています。例えばWindowsだとAssets直下のもののdirectoryPathが"C:\Sample\Assets/"とかになるので、あとのimporter.AssetPath.Replace(directoryPath, "")が効かないじゃないかと思われます。ご確認のほどよろしくお願いいたします。
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