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Live2D公式コミュニティ

■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2022年内を目処に閉鎖する予定です。
閉鎖時期や内容については決定次第お知らせいたします。
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
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MacとWindowsの共同作業でLive2Dのアニメーションクリップ生成時に差分が出る

編集済: 9月 2019 Cubism 3 SDK
Windowsマシンを使うデザイナーがLive2Dのアセットを作ってUnityにインポートした後に、Macを使うエンジニアがその変更をGitからプルすると、再インポート処理が走り、大量の.animと.fade.assetファイルの差分が出てきます。その差分はm_NameやMotionNameによるもので、調べてみたらCubismFadeMotionImporter.csにdirectoyrPathの取得に"/"を使っています。例えばWindowsだとAssets直下のもののdirectoryPathが"C:\Sample\Assets/"とかになるので、あとのimporter.AssetPath.Replace(directoryPath, "")が効かないじゃないかと思われます。ご確認のほどよろしくお願いいたします。
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