★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて<b class="Bold"><u><a href="https://creatorsforum.live2d.com/" target="_blank">新Live2D公式クリエイターズフォーラム</a></u></b>に移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
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なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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Unityでインポートしたモデルを再生した際に、ガタガタっと処理落ちの様な現象が起きる
髪の毛の揺れについてご質問させていただきます。
Live2dのEditorで作成して再生した際は、問題なく動くのですが
Unityで再生した際に、髪の毛の動きがガタガタと何かつっかかった様な動きになります。
正面で頷いた時など、髪の毛の揺れは自然に動くのですが、顔を横に向けた時の髪の毛の揺れが先程の現象になる確率が高い気がします。
こちらの原因としては、髪の毛揺れに使う頂点数が多いので処理落ちを起こしている。
という認識でよろしいでしょうか。
それか、Unity側の設定などで解消できる問題なのでしょうか。
よろしくお願い致します。
Live2dのEditorで作成して再生した際は、問題なく動くのですが
Unityで再生した際に、髪の毛の動きがガタガタと何かつっかかった様な動きになります。
正面で頷いた時など、髪の毛の揺れは自然に動くのですが、顔を横に向けた時の髪の毛の揺れが先程の現象になる確率が高い気がします。
こちらの原因としては、髪の毛揺れに使う頂点数が多いので処理落ちを起こしている。
という認識でよろしいでしょうか。
それか、Unity側の設定などで解消できる問題なのでしょうか。
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書き出された.physics3.jsonに設定されたフレームレートと、SDKで動作している実機のフレームレートが異なる場合、正常に動作しないことがあります。
https://docs.live2d.com/cubism-editor-manual/physical-operation-setting/
.physics3.jsonとUnityのフレームレートを合わせたら正常に動作するかをご確認いただけますでしょうか?