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物理演算のアニメーションベイクについて

編集済: October 2019 で Cubism 3 Editor
物理演算をアニメーションに反映させようとしたところ、
画面のように体が動いていない場面でもタイムライン上にキーが設定されてしまいます。
また、映像では物理演算が反映されません。
バージョンはcubism editor 3.303
PCはMacOSのバージョン10.14.5です。
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コメント

  • 数値を精査してみないとわかりませんが、仕様上0.00…ぐらいのほぼ見えない数値もベイクしているのが原因かと思われます
    タイムラインウィンドウ内にある「グラフエディタ」をクリックしてグラフエディタ表示に変更し確認すると視認しやすく、
    いらないキーも一括で削除できるので便利です
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