★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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物理演算のアニメーションベイクについて
物理演算をアニメーションに反映させようとしたところ、
画面のように体が動いていない場面でもタイムライン上にキーが設定されてしまいます。
また、映像では物理演算が反映されません。
バージョンはcubism editor 3.303
PCはMacOSのバージョン10.14.5です。
画面のように体が動いていない場面でもタイムライン上にキーが設定されてしまいます。
また、映像では物理演算が反映されません。
バージョンはcubism editor 3.303
PCはMacOSのバージョン10.14.5です。
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タイムラインウィンドウ内にある「グラフエディタ」をクリックしてグラフエディタ表示に変更し確認すると視認しやすく、
いらないキーも一括で削除できるので便利です