【macOS 11.0 Big Surへの対応状況について】
現在公開中のCubism Editorは、以下のバージョンではmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
・Cubism Editor 4.0.07 beta 以前のバージョン
上記バージョンでは正常に動作できない可能性がありますので、OSのアップグレードをお控えいただくか、【Cubism Editor 4.0.07 正式版】をご利用いただきますようお願いいたします。
関連するお問い合わせにつきましては、この文章をもって代えさせていただきます。
Cubism SDKにつきましては、現在公開中の製品全てにおいてmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
現在対応検討中となりますが、対応バージョンや時期につきましては改めてお知らせいたします。

またApple Sillicon版のmacにつきましても、全てのCubism 製品において対応しておりませんのでこちらも合わせてご了承ください。
Cubism 製品のマニュアル・チュートリアルはこちら
 
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Drawables内のArtMeshを非表示にするとエラーが起こる

Unity内に配置したrootオブジェクト内のArtMeshオブジェクトを再生前に1つでも非表示の状態で再生しようとすると下記のようなエラーが大量発生してしまいます。
やりたいこととしては、キャラクタの服装チェンジなどを行いたいので、初期状態からアートメッシュを非表示にしたり、スクリプト上から非表示にしたりです。
再生時はアートメッシュは全てアクティブ状態でなくてはならず、再生中であれば問題無いという仕様なのでしょうか?
また、パラメータを新たに作成して透過したりパーツパラメータから透過させるなどはモデルの仕様上むずかしいです。
何かいい方法などはございませんでしょうか?
何卒よろしくお願いいたします。

```
Mesh.colors is out of bounds. The supplied array needs to be the same size as the Mesh.vertices array.
UnityEngine.Mesh:set_colors(Color[])
Live2D.Cubism.Rendering.CubismRenderer:SwapMeshes() (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/CubismRenderer.cs:337)
Live2D.Cubism.Rendering.CubismRenderController:OnDynamicDrawableData(CubismModel, CubismDynamicDrawableData[]) (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/CubismRenderController.cs:627)
Live2D.Cubism.Core.CubismModel:Update() (at Assets/Live2D/Cubism/Core/CubismModel.cs:355)
Live2D.Cubism.Core.CubismModel:OnRenderObject() (at Assets/Live2D/Cubism/Core/CubismModel.cs:404)
```
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