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Drawables内のArtMeshを非表示にするとエラーが起こる

Unity内に配置したrootオブジェクト内のArtMeshオブジェクトを再生前に1つでも非表示の状態で再生しようとすると下記のようなエラーが大量発生してしまいます。
やりたいこととしては、キャラクタの服装チェンジなどを行いたいので、初期状態からアートメッシュを非表示にしたり、スクリプト上から非表示にしたりです。
再生時はアートメッシュは全てアクティブ状態でなくてはならず、再生中であれば問題無いという仕様なのでしょうか?
また、パラメータを新たに作成して透過したりパーツパラメータから透過させるなどはモデルの仕様上むずかしいです。
何かいい方法などはございませんでしょうか?
何卒よろしくお願いいたします。

```
Mesh.colors is out of bounds. The supplied array needs to be the same size as the Mesh.vertices array.
UnityEngine.Mesh:set_colors(Color[])
Live2D.Cubism.Rendering.CubismRenderer:SwapMeshes() (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/CubismRenderer.cs:337)
Live2D.Cubism.Rendering.CubismRenderController:OnDynamicDrawableData(CubismModel, CubismDynamicDrawableData[]) (at Assets/Live2D/Cubism/Rendering/CubismRenderController.cs:627)
Live2D.Cubism.Core.CubismModel:Update() (at Assets/Live2D/Cubism/Core/CubismModel.cs:355)
Live2D.Cubism.Core.CubismModel:OnRenderObject() (at Assets/Live2D/Cubism/Core/CubismModel.cs:404)
```
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