【macOS 11.0 Big Surへの対応状況について】
現在公開中のCubism EditorおよびSDKはいずれのバージョンもmacOS 11.0 Big Surには対応しておりません。
正常に動作できない可能性がありますので、対応バージョンの提供開始まではOSのアップグレードをお待ちいただきますようお願いします。
関連するお問い合わせにつきましては、この文章をもって代えさせていただきます。
対応につきましては現在検証を進めております。対応バージョンの公開時期は追ってご案内いたします。

またApple Sillicon版のmacにつきましても、全てのCubism 製品において対応しておりませんのでこちらも合わせてご了承ください。
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Unityにて実行時のモーション再生につきまして

はじめて質問させていただきます。

Unity実行時(そして実行中のモーションの切替時)に、モーションが1フレーム目からではなく、デフォルトの状態(モデラーで設定したモデルの初期状態)からモーションの1フレーム目に遷移してからモーションの再生がはじまってしまいます。
実行時即モーションの1フレーム目から開始する方法はないでしょうか。

ちなみに、コードは下記です。
こちらで実行すると、実行時にモデルの初期状態→モーションの1フレーム目から再生となり、またクリック毎に「前モーション→デフォルトの状態→次のモーション」というふうに遷移してしまいます(この間にあるデフォルトの状態をなくしたい)。

コードに何か問題がありますでしょうか?(mtnファイルが問題?)



public class main : MonoBehaviour {
public TextAsset mocFile;
public Texture2D[] textures;
public TextAsset[] mtnFiles; // mtnファイル

private Live2DModelUnity live2DModel;
private Live2DMotion motion; // Live2Dモーションクラス
private MotionQueueManager motionManager; // モーション管理クラス

int suuti;

void Start () {
Live2D.init ();

live2DModel = Live2DModelUnity.loadModel(mocFile.bytes);
live2DModel.setTexture(0, textures[0]);


motion = Live2DMotion.loadMotion( mtnFiles[ 0 ].bytes );
motion.setLoop( true );


motionManager = new MotionQueueManager();

motionManager.startMotion( motion, false );
}

// Update is called once per frame
void Update () {
if(Input.GetMouseButtonUp(0)){
suuti++;
if(suuti>=4){
suuti=0;
}
live2DModel = Live2DModelUnity.loadModel(mocFile.bytes);
live2DModel.setTexture(0, textures[0]);

motion = Live2DMotion.loadMotion( mtnFiles[suuti].bytes );
motion.setLoop( true );
motionManager = new MotionQueueManager();
motionManager.startMotion( motion, false );

}



}

void OnRenderObject()
{

Matrix4x4 m1=Matrix4x4.Ortho(-200.0f, 200.0f,200.0f,-200.0f,-0.5f,0.5f);
Matrix4x4 m2 = transform.localToWorldMatrix;
Matrix4x4 m3 = m2*m1;

live2DModel.setMatrix(m3);

motionManager.updateParam( live2DModel );

live2DModel.update();
live2DModel.draw();


}
}

以上、よろしくお願い致します。

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