★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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角度 Yのマウスカーソル追従について
【問題が発生したソフトウェア名とバージョン】Cubism Editor 4.0.03 トライアル版
【ご利用のPC環境】Windows10 home 64bit
【機種名】: 自作PC
【グラフィックボード】Radeon HD 6850 など
【メモリ】16GB
----------------------------------------------------------------------------------------------------------------
お世話になります。
公式のチュートリアル(https://docs.live2d.com/cubism-editor-tutorials/psd/)を見ながら
入門学習を進めているのですが、一通りモデリングが済んだため、
「物理演算・シーンブレンド設定」を開いて挙動を確認しようと画面右のキャラクターモデルが表示
されているエリアでマウスをドラッグしたところ、角度Xの顔の動きはマウスカーソルを追従してくれるのですが
角度Yはマウスを上下してもびくともせず、自身で調査しても原因が不明であったためこちらに投稿させて頂きました。
以下、補足情報になります。
①作成したモデルは、チュートリアルページの以下の部分よりダウンロードしてチュートリアルに沿って作成しました。
「動画内で作成したインポート用のPSDはこちら(http://res.live2d.com/res/sample_data/momose1/momose_tutorial01.zip)からDL出来ます。参考にしてみてください。」
②完成サンプルモデル(桃瀬ひより(動画用バージョン))を使用してみたところ、問題なく角度Yは反応しました。
「動画内に登場する「桃瀬ひより」完成サンプルモデル ⇒ DLはこちら(https://www.live2d.com/download/sample-data/)」
③完成サンプルモデルのデフォーマを「顔の曲面」のみにして、キーも「顔の曲面」の角度X,角度Y以外はすべて削除した状態で
「物理演算・シーンブレンド設定」ウインドウを開いて試しましたが、問題なく、角度Yは反応しました。※画像A
ですが、①で作成したモデルを「顔の曲面」デフォーマのみにして試したところ、こちらは角度Yは反応しませんでした。※画像B
④パラメータIDは上記いずれも以下のIDとなっており、同じものでした。
角度 X:ParamAngleX
角度 Y:ParamAngleY
角度 Z:ParamAngleZ
<画像A:角度 Y は反応>
<画像B:角度 Y は反応せず>
角度Yを追従させるために必要な設定などがあるのでしょうか…。
以上、お手数ですが原因をご存知の方おられましたら
お手数ですがご教授宜しくお願い致します。
【ご利用のPC環境】Windows10 home 64bit
【機種名】: 自作PC
【グラフィックボード】Radeon HD 6850 など
【メモリ】16GB
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お世話になります。
公式のチュートリアル(https://docs.live2d.com/cubism-editor-tutorials/psd/)を見ながら
入門学習を進めているのですが、一通りモデリングが済んだため、
「物理演算・シーンブレンド設定」を開いて挙動を確認しようと画面右のキャラクターモデルが表示
されているエリアでマウスをドラッグしたところ、角度Xの顔の動きはマウスカーソルを追従してくれるのですが
角度Yはマウスを上下してもびくともせず、自身で調査しても原因が不明であったためこちらに投稿させて頂きました。
以下、補足情報になります。
①作成したモデルは、チュートリアルページの以下の部分よりダウンロードしてチュートリアルに沿って作成しました。
「動画内で作成したインポート用のPSDはこちら(http://res.live2d.com/res/sample_data/momose1/momose_tutorial01.zip)からDL出来ます。参考にしてみてください。」
②完成サンプルモデル(桃瀬ひより(動画用バージョン))を使用してみたところ、問題なく角度Yは反応しました。
「動画内に登場する「桃瀬ひより」完成サンプルモデル ⇒ DLはこちら(https://www.live2d.com/download/sample-data/)」
③完成サンプルモデルのデフォーマを「顔の曲面」のみにして、キーも「顔の曲面」の角度X,角度Y以外はすべて削除した状態で
「物理演算・シーンブレンド設定」ウインドウを開いて試しましたが、問題なく、角度Yは反応しました。※画像A
ですが、①で作成したモデルを「顔の曲面」デフォーマのみにして試したところ、こちらは角度Yは反応しませんでした。※画像B
④パラメータIDは上記いずれも以下のIDとなっており、同じものでした。
角度 X:ParamAngleX
角度 Y:ParamAngleY
角度 Z:ParamAngleZ
<画像A:角度 Y は反応>
<画像B:角度 Y は反応せず>
角度Yを追従させるために必要な設定などがあるのでしょうか…。
以上、お手数ですが原因をご存知の方おられましたら
お手数ですがご教授宜しくお願い致します。
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コメント
このたびは製品についてお問い合わせいただき誠にありがとうございます。
株式会社Live2D スタッフの虹子と申します。
追従が想定のとおり動作しないとのことでご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。
本件につきましては現在確認を行っておりますが、取り急ぎ問題の回避方法をご案内いたします。
1
メニューバーより、[モデリングメニュー]→[物理演算・シーンブレンド設定]の順でクリックします
2
メニューバーより、[プレビュー]→[カーソル追従の設定]の順でクリックします
3
[角度Y]の[種別]を[Y]から一旦変更し、再び[Y]に戻し、[OK]で確定します。
お手数ではございますが、以上の手順にて動作をご確認いただけますでしょうか。
調査の結果につきましては別途お知らせいたしますので、今しばらくお待ちください。
ご不明な点がございましたらお知らせください。
今後ともLive2Dをお引き立てのほど何卒よろしくお願い申し上げます。
ご回答頂き有難うございます。
ご教示頂いた手順で試したところ、角度 Yの動きがマウスカーソルに追従するようになりました。
また原因が判明されましたらご周知頂けますと幸いです。
以上、有難うございました。
失礼致します。
大変長らくお待たせしてしまい、誠に申し訳ございません…
Live2Dスタッフでございます。
本件を詳しくお調べした結果、不具合でございました。
本日リリースした「Cubism Editor4.0.04 beta1」にて修正いたしましたので
こちらをご利用いただければ幸いでございます。
お手数をおかけしてしまい申し訳ございません。
今後とも弊社製品をお引き立ての程宜しくお願い申し上げます。