Cubism 製品のマニュアル・チュートリアルはこちら
 
Cubism Editorマニュアル    Cubism Editorチュートリアル    Cubism SDKマニュアル    Cubism SDKチュートリアル

ArtMeshのワールド座標

インスタンス化したモデルのパーツ(Artmesh)に対してunityで作成したオブジェクトなどを追従させたいのですが、方法はありますでしょうか?
メッシュ自体の座標を取得してもどのパーツも一律でうまく取得ができません、ワールド座標を撮るにはどうすればよろしいでしょうか?
何卒よろしくお願いいたします。

コメント

  • @morita さん

    /Drawables/以下のGameObjectのTransformは、実際に描画されるアートメッシュとは関係がありません。
    この場合、実際に描画されるMeshから座標を取るのがよろしいかと思われます。
    描画されるメッシュの情報はCubismRenderer.Meshで取得することができます。
    このMeshを使用することでワールド座標を得ることができます。

    以下のスニペットは、自身がアタッチされたGameObjectを指定したアートメッシュの中心座標に追従させる例です。
    [SerializeField]
    public CubsimRenderer CubsimRenderer;
    
    private coid Update()
    {
        var mesh = CubsimRenderer.Mesh;
    
        // メッシュを囲う矩形の中心(ワールド座標)
        transform.position = mesh.bounds.center;
    }
  • ご回答ありがとうございます。

    試しましたところmesh.boundsから想定していた座標を取得することができました。

    これで実装が進められそうです!ご調査ありがとうございました!

コメントするにはサインインまたは登録して下さい。