新しいLive2D公式コミュニティ(日本向け)が公開されました!
ぜひご利用ください!
Live2D公式コミュニティ
■このコミュニティの今後について
このコミュニティ(forum.live2d.com)につきましては、しばらくの間新コミュニティと並行して運営しますが、2023年夏ごろを目処に方針を決定する予定です。
(2022/12/27追記 2022年内を目処に閉鎖 から変更しております)
内容については決定次第お知らせいたします。
海外向けコミュニティについては変更ございません。
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Live2Dに関するユーザーのみなさま同士の交流・ご質問・不具合の報告・提案・要望などについて是非お寄せください。
※Live2D公式スタッフからの発言や回答については確約できないことを予めご了承ください。
Live2D ヘルプ
Cubism Editorダウンロード / 動作環境
Cubism SDKダウンロード / 対応表
Cubism 製品利用ライセンス(SDK含)
Cubism 製品のライセンスについてのお問い合わせはこちら
nizima 及び nizima 製品についてのお問い合わせはこちら
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【各最新OSの対応状況について】
Cubism Editorは 4.1.02 正式版以降でWindows 11 及び macOS Monterey に対応しております。ぜひ最新版をご利用ください。
※macOSをお使いの方でOSアップデートする際は必ずCubism Editorのライセンスを解除してください。
Cubism EditorをインストールしているmacOSをアップグレードしたい
Cubism SDKについては各SDKのREADMEまたはNOTICEをご確認ください。
【Mac各機種への対応状況について】
現在、Cubism EditorはApple M1チップ搭載機種には対応しておりません。
詳細は 動作環境 をご参照ください。
関連するお問い合わせへの対応はこの文章をもって代えさせていただきます。
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ArtMeshのワールド座標
インスタンス化したモデルのパーツ(Artmesh)に対してunityで作成したオブジェクトなどを追従させたいのですが、方法はありますでしょうか?
メッシュ自体の座標を取得してもどのパーツも一律でうまく取得ができません、ワールド座標を撮るにはどうすればよろしいでしょうか?
何卒よろしくお願いいたします。
メッシュ自体の座標を取得してもどのパーツも一律でうまく取得ができません、ワールド座標を撮るにはどうすればよろしいでしょうか?
何卒よろしくお願いいたします。
コメント
/Drawables/以下のGameObjectのTransformは、実際に描画されるアートメッシュとは関係がありません。
この場合、実際に描画されるMeshから座標を取るのがよろしいかと思われます。
描画されるメッシュの情報はCubismRenderer.Meshで取得することができます。
このMeshを使用することでワールド座標を得ることができます。
以下のスニペットは、自身がアタッチされたGameObjectを指定したアートメッシュの中心座標に追従させる例です。
ご回答ありがとうございます。
試しましたところmesh.boundsから想定していた座標を取得することができました。
これで実装が進められそうです!ご調査ありがとうございました!