★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
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今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
閉鎖に伴い、以下機能は利用不可となります。
・アカウントの新規作成
・トピック投稿、返信
たくさんのご利用誠にありがとうございました。
新Live2D公式クリエイターズフォーラムは以下バナーよりご利用いただけます。
なお、本コミュニティに投稿されたトピックはすべて残りますが、今後削除する可能性がございますので予めご了承ください。
閉鎖に関するお問い合わせにつきましてはLive2D公式クリエイターズフォーラムへご連絡ください。
画素の補間方法について
お世話になっております。
Live2Dの画素補完について質問があり、投稿させて頂きました。
現状二値素材をインポートすると、アンチがかかった状態になってしまいます。
こちらをニアレストネイバー法に変更する方法はありますでしょうか?
目的として、二値素材を読み込み、モデリング,モーションを行った後、
png連番で出力して、AE上でF's Plugins ColorChange等を使い、色見の調整をする想定をしています。
お忙しい中恐縮ですが、宜しくお願い致します。
Live2Dの画素補完について質問があり、投稿させて頂きました。
現状二値素材をインポートすると、アンチがかかった状態になってしまいます。
こちらをニアレストネイバー法に変更する方法はありますでしょうか?
目的として、二値素材を読み込み、モデリング,モーションを行った後、
png連番で出力して、AE上でF's Plugins ColorChange等を使い、色見の調整をする想定をしています。
お忙しい中恐縮ですが、宜しくお願い致します。
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コメント
ご質問誠にありがとうございます。
Live2Dスタッフでございます。
いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。
ご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。
現在Cubism Editorにはそのような機能はございません。
こちらはお客様からのご要望として開発チームで共有し
今後の開発に活かしてまいります。
今後ともお引き立ての程何卒よろしくお願い申し上げます。