★お知らせ(2023/12/27)
いつもLive2D公式コミュニティをご利用いただき誠にありがとうございます。
本コミュニティは2023年12月27日 11:00をもって閉鎖いたしました。
今後の運営はすべて新Live2D公式クリエイターズフォーラムに移行します。
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Live2D公式クリエイターズフォーラム

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画素の補間方法について

お世話になっております。
Live2Dの画素補完について質問があり、投稿させて頂きました。

現状二値素材をインポートすると、アンチがかかった状態になってしまいます。
こちらをニアレストネイバー法に変更する方法はありますでしょうか?

目的として、二値素材を読み込み、モデリング,モーションを行った後、
png連番で出力して、AE上でF's Plugins ColorChange等を使い、色見の調整をする想定をしています。

お忙しい中恐縮ですが、宜しくお願い致します。

コメント

  • Aihara様

    ご質問誠にありがとうございます。
    Live2Dスタッフでございます。
    いつも弊社製品をご愛顧くださり誠にありがとうございます。

    ご不便をおかけしており誠に申し訳ございません。
    現在Cubism Editorにはそのような機能はございません。
    こちらはお客様からのご要望として開発チームで共有し
    今後の開発に活かしてまいります。

    今後ともお引き立ての程何卒よろしくお願い申し上げます。
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